<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://onepiece.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>One Piece</title>
		<link>http://onepiece.rolevaya.ru/</link>
		<description>One Piece</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Mar 2013 18:32:44 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Приглашаем на занятия Цигун и Ушу!</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17153#p17153</link>
			<description>&lt;p&gt;Приглашаем всех интересующихся на занятия Цигун и внутренними стилями Ушу в Питере, Киеве, Москве, Ростове, Владимире, Астане, Калуге, Котласе, Нижнем Новгороде и Новосибирске!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практические и теоретические занятия, изучение древних текстов, чайные церемонии, приезды Мастеров, поездки по священным местам. Простые и эффективные методики. Быстрое достижение реально ощутимых результатов.&lt;br /&gt;Также проводятся регулярные семинары в разных городах России, Украины и Беларуси!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За дополнительной информацией обращайтесь по телефонам основных Центров - (812) 714-08-44(СПб); (093) 818-39-69(Киев); (495) 641-55-38(Москва); (928) 126-36-40(Ростов-на-Дону)&lt;br /&gt;Сайт: wwwdaode.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&lt;br /&gt;С уважением,&lt;br /&gt;Центр китайской культуры «Дао Дэ»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hei)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 18:32:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17153#p17153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sanji *з\\)</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17147#p17147</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sanji,Черная нога Санджи,Эро-кок(Зоро),Кок,Кок-сан(Робин).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;до таймскипа 19,после 21&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прежде чем Санджи попал в ресторан «Баратье», он постоянно выкидывал остатки еды с тарелок. Но один случай заставил его серьёзно поменять мнение. На корабль, на котором Санджи служил поварёнком, напали пираты, а затем внезапно на оба корабля обрушился шторм. Зефф (капитан корабля пиратов) смог спасти Санджи от смерти и вытащил мальчика на сушу — возвышающийся над морем остров. На острове не было никакой растительности и, соответственно, животных — лишь голый камень. С острова можно было спуститься, чтобы добыть рыбу, но подняться обратно — вряд ли. К счастью, у них осталось немного еды. Зефф забрал себе большую часть, оставив Санджи небольшой мешок, объяснив это тем, что он ребенок, и еды ему нужно меньше. Санджи знал, как ему распорядиться едой — при грамотном распределении её хватило бы на 2 недели. Но корабли не приближались к острову. Через несколько недель голод стал невыносимым, и отчаявшийся Санджи решил убить Зеффа и забрать его еду. К его удивлению, на другой стороне острова его ждал нетронутый мешок, и Зефф без одной ноги. В мешке оказалось золото. Поняв то, что Зефф отдал ему всю еду и голодал (а в манге он вообще съел свою ногу), Санджи расплакался и поклялся, что, если их спасут с этого острова, он поможет Зеффу открыть ресторан, который будет плавать в море и кормить тех, кто остался в плавании без еды. Вскоре Зеффа и Санджи забрал проплывающий мимо корабль. После этого случая Санджи вместе с Зеффом открыли ресторан «Баратье», где они готовят лучшие блюда в East Blue. Даже если у клиента нет денег, но он очень голоден, Санджи не отказывает в куске хлеба — он лучше прочих знает, что значит умирать от голода посреди бескрайнего океана.Мечта Санджи — найти All Blue — место, где собирается рыба со всех четырёх морей. Так он сможет готовить любое блюдо в мире. Из-за того, что фотограф не снял крышку с фотоаппарата, фотография на постер с наградой за его голову была нарисована от руки. После двухлетней тренировки у Санджи появились усы и маленькая бородка, а чёлка стала закрывать правый глаз. На брови левого так же оказалась завитушка (причём в ту же сторону,что и правая). Ввиду того, что тренировка проходила на острове окам, он очень истосковался по прекрасному полу. Настолько, что даже при виде симпатичной девушки у него кровь льет из носу мощным фонтаном, в результате чего Чопперу вечно приходится делать Санджи переливания крови. В связи с этим есть еще проблема: у Санджи самая редкая IV группа крови, поэтому ее трудно найти, чтоб пополнить запасы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Санджи без ума от женщин. Особенно много внимания он уделяет женщинам команды Луффи — Нами, Виви и Нико Робин.Заядлый курильщик.Часто ссорится с Зоро.Довольно часто, в то время как остальные сражаются с врагами, Санджи куда-то пропадает, чтобы устроить противнику диверсию. Так было, например, на острове Литтл Гарден, в Скайпии, Эниес Лобби.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Черты лица:&lt;br /&gt;-Телосложение:Среднее&lt;br /&gt;-Волосы:блондин&lt;br /&gt;-Рост:177см&lt;br /&gt;-Особые приметы:бровь в виде завитушки&lt;br /&gt;-Стиль одежды:классический&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До таймскипа&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images.wikia.com/onepiece/images/d/d4/Sanji.jpg&quot; alt=&quot;http://images.wikia.com/onepiece/images/d/d4/Sanji.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;после таймскипа&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/280/2/7/sanji_after_the_time_skip__by_ruiisu_eduaado-d30adbz.jpg&quot; alt=&quot;http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/280/2/7/sanji_after_the_time_skip__by_ruiisu_eduaado-d30adbz.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пираты Соломенной шляпы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В бою Санджи дерётся только ногами, для того, чтобы не повредить руки, которыми он готовит еду.Сила его ударов настолько велика, что может изменить костную структуру лица человека (как, например, в случае с Дювалем) Также (но очень редко) Санджи использует револьвер или кухонные ножи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Collier shoot&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Прыжок в воздух после чего со всей силы следует удар в шею&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Collier	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прицелившись к шее, Санджи поднимает ногу, в то время как он находиться прямо за противником, для быстрого, но сильного удара, посылая противника в полёт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Epaule	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджи наносит напористый удар в плечо, оттягивая его назад вниз своей ногой, так что оно сильно ударяется о землю&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Collete&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Санджи падает на землю в стойку на одной руке, и вращается вокруг своей оси, ударяя противников ногами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Selle	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время использования Collete, Санжди закручивается всем телом, посылая сильный удар на нижнюю часть спины оппонента&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Partrin&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Санджи делает довольно-таки мощный удар, который приходится в центр грудной клетки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gigot	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджи бежит на противника, наносит мощный удар в колено, после чего противник падает на землю, не име возможность опереться на какой-то момент&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mouton Shoot&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Сосредоточив всю свою силу в одной ноге, Санджи наносит удар точно в середину тела. Эта атака настолько эффективна, что может отправить противника в далёкий полёт. Санджи обычно использует эту атаку, когда очень зол, чтобы нанести последний удар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poitrine Shoot	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не отрываясь от земли, Санджи направляет удар в грудь противника. Это сильнее чем “Partrine” и захватывает более высокую часть груди. и подбрасывает в высь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reception	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджи поднимает свою ногу вверх, чтобы зацепить шею противника, сваливая его вниз быстро и резко, вдавливая в землю лицом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti-Manner Kick Course	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможно самая силньная атака Санджи. Oн переносит всю свою силу в одну ногу и наносит вертикальный удар по противнику. (удар под углом в 90 градусов)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Joue Shoot	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нагибаясь перед противником, наносит сильный боковой удар по груди противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Basses Cotes	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджи заносит одну ногу назад и с размаху бьёт по лицу противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Longe&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Санджи сгибает ногу, чтобы ударить противника в бедро, отправляя его в далёкий полёт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tendronl	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджи наносит сильный боковой удар по шее противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quasi&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;В стойке на руках Санджи раскручивается по кругу, нанося удары по 5-м точкам противников (или до чего достаёт). Поле чего следует Queue&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Queue&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Эта атака используеться после «Quasi». Санджи всё ещё на земле, опираясь на обе руки т.к. он ими раскручивается, чтобы нанести удар ногой в тазобедренную кость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clusseau	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджи наносит удар по бедру. Затем следует “Jarret”&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jarret	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджи направляет восходящий удар в голень противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flanchet	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощная серия ударов Санджи обычно в в живот или в грудь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veal Shoot	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После прыжка в воздух, Санджи раскручивает ноги размахивая ими так, чтобы ударить противника в солнечное сплетение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diable Jambe - Нога Дьявола&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Санджи быстро раскручивается и его нога воспламеняется от высокой скорости и покрывается огненным слоем напоминающим лаву, как будто его нога это жерло вулкана, атака очень сильная и пламя ноги ничуть не уступает пламени преисподней, также она усиливает все остальные атаки, ломает 14 костей (как минимум) и боль такая жгучая что кажется что твои кости стали углями&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Premier Hache	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот приём используется в режиме Дьявольской ноги. Санджи отталкивается от земли и летит с большой скоростью на врага, распыляя пламя. Это второй по силе удар Санджи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flambage Shoot&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;В воздухе Санджи может атаковать этой атакой с расстояния. Создавая взрывную волну или усиливая ещё больше физические атаки, бьет в голову (или в середину туловища) противника ногой. Высокая температура Ноги Дьявола увеличивает мощь и часто добавляет взрывной эффект. Цель обычно пинают вниз, заставляя её удариться со всей дури об пол и взорваться в придачу. Затем противник загорается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Найти Ол Блю&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ситуация будет выдана администрацией после проверки анкеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;rin_the_ripper@mail.ru &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/risasangriento&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/risasangriento&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по гуглу&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RisaSangriento)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 19:36:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17147#p17147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хвала предусмотрительному Луффи!</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17146#p17146</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Монки Д. Луффи ( Monkey D. Luffy ) по прозвищу Мугивара/Соломенная шляпа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;17 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился на одном из островов океана Ист -блю в небольшой деревне Фусчия. Уже в раннем возрасте проявлял довольно незаурядные способности и обладал стоящими амбициями. Грёзы о пиратской жизни начались в то время, когда семилетний безымянный мальчишка (хотя и имевший в дедах героя дозора Монки Д. Гарпа и лидера революционной армии Монки Д. Драгона в качестве отца) встретился и подружился с уже всемирно известным пиратом Шанксом и его командой. После небольшого инцидента в таверне Макино-сан, когда дерзкие разбойники посмеялись над Шанксом и его командой, уйдя после этого с высоко поднятым носом, а Луффи тем временем разочаровался в своём идоле, который не придал значения выпендрёжам разбойников. Как только в таверне всё немного успокоилось, Шанкс с ужасом обнаруживает, что Луффи съел один из дьявольских фруктов ( Гому-гому, типа парамеция, позволяет растягивать любые части тела ). Ещё позднее Шанксу приходится защищать своего &amp;quot;подопечного&amp;quot; от тех самых бандитов, которые устроили небольшой беспорядок в таверне, и к которым, кстати, Луффи пришёл сам, чтобы те пошли просить прощения за ту разбитую и разлитую бутылку рома. Но, лишь посмеявшись над наивным пацаном, они попытались убить его, однако защитник подоспел вовремя и успел спасти мальчишку от лап бандитов. Для Луффи и Шанкса этот инцидент закончился довольно хорошо, несмотря на то что Шанкс потерял свою руку в борьбе с морским чудищем. Спустя несколько дней Шанкс собрался уезжать, но провожавший его и его команду Луффи пообещал тоже стать великим пиратом и даже замахнулся на титул Короля пиратов. Улыбнувшись, Шанкс дал Луффи поносить свою шлюпу со словами: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Когда станешь великим пиратом - верни мне мою шляпу. Береги её, это моя любимая шляпа&amp;quot;&lt;/em&gt; Так и уплыл тот, на кого будущий великий пират хотел ровняться и превзойти. И долго ещё стоял у причала, со слезами провожая корабль весёлой команды до линии горизонта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этих событий известный по всему миру дед Луффи, Монки Д. Гарп отдаёт мальца на попечение горных бандитов. В их компании он знакомится с сыном Короля пиратов Гол Д. Эйсом или Портгасом Д. Эйсом, который тоже оставил большой отпечаток в жизни растущего пирата. Поначалу их отношения складывались довольно плохо. Эйс не обращал внимание на тянущегося к нему Луффи, презирал его, убегал от него, бил... А Луффи по своей душевной простоте всегда следовал за ним. В один прекрасный момент, следуя за Эйсом, Луффи увидел тайник, в котором была куча денег и сокровищ, награбленных Портгасом и неизвестным ему доселе мальчиком Сабо. Вновь попав в неприятную историю, Луффи доказывает ребятам, что он достоин вступить в их шайку и то, что у него стальной характер. А сделал он это благодаря бандитам, которые желали свести свои счёты с Эйсом и Сабо. Зная то, что у них где-то есть тайник, в котором они прячут награбленное, бандиты пытали Луффи, желая узнать, где же он находится, но на их удивление, парнишка в соломенной шляпе так ничего им не рассказал, в связи с чем получил признание и уважение двух маленьких разбойников. После этого все трое очень хорошо сдружились. Каждый день бегали на различные тренировки, устраивали безумные игры и просто болтались по различным местам. Немного позже Эйс и Луффи сбежали от своих опекунов и вместе с Сабо построили дом на дереве, в котором они продолжали&lt;br /&gt;жить, пока однажды семья Сабо случайным образом не обнаружила его, и некоторыми усилиями посадила под домашний арест. В процессе конфликта со своей семьёй, Сабо решает отправиться в плавание, но, по трагической случайности погибает от руки тенрьюбито, прибывших на остров. Это был просто невероятный удар в сердце Луффи, тот ещё неделю просто плакал. И тогда же они, Эйс и Луффи, стоя и глядя в синий океан пообещали друг другу отправиться в плавание в 17 лет и прожить жизнь так, чтобы ни о чем не сожалеть! Так была дана клятва этих братьев. Спустя семь лет, Эйс уходит в открытый океан, сказав, что обязательно встретится с Луффи, когда тот станет пиратом. А ещё спустя три года наконец и сам Луффи отправляется в путешествие. Так и начинаеюся его захватывающие приключения, в ходе которых он находит себе верных, преданных и самых лучших накама!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хоть на первый взгляд и кажется, что Луффи - обычный простак, которого видно насквозь, но на самом деле это довольно сложная натура. И описывать его можно с нескольких сторон.&lt;br /&gt;Вот так вправду - большой ребенок. Первое, что можно отметить, так это его вечно веселое и бодрое настроение, то, что он никогда не унывает. Вечно беспечен, никогда ничего не задумывает вперед и не готовит план, из-за чего частенько попадает в неприятности. А все из-за того, что Луффи всегда слушается не ума, а своего сердца. Но, даже идя на рожон он никогда не оглядывается назад, не думает: &amp;quot;а вот если бы...&amp;quot;, его взгляд всегда устремлен вперёд. Второе же, что сразу видно, так это доброта юноши. Когда кому-то нужна помощь - он поможет, всегда вступится, если считает, что происходящее несправедливо. Такие слова как &amp;quot;корысть&amp;quot;, &amp;quot;жадность&amp;quot; не знакомы парню, ибо золото и деньги для него не важны. А то, чем он по-настоящему дорожит, так это дружба! Мугивара готов абсолютно на все, дабы защитить дорогие ему вещи, своих друзей и близких. Не очень умен, и в то же время наивен, хотя это для него не так важно, и все эти недостатки пропадают в свете его радостной улыбки. Всегда рад развлечься, поиграть с кем-нибудь, одним словом - отдохнуть. Но вот если он что-то вобьет себе в голову, то его уже не остановить! Ни правила, ни отговорки других - не препятствия для Луффи! Так же можно сказать и о впечатлительности мальца: когда тот видит что-то крутое, то его глаза и впрямь начинают гореть как звезды. Если обобщить все, то Монки - просто хороший мальчик.&lt;br /&gt;Но вот если кто-то нападет на его друзей, то мы увидим другую сторону Луффи. Он никогда не сдастся, а если упадет, то будет вставать снова и снова, не жалея своего тела. Этот стержень, что внутри него, невозможно сломить никому. В этом парне как ни в ком другом горит воля Д., это человек, не боящийся смерти, его не сковывают страхи о погибели, он и впрямь свободен. И ещё, у юноши есть странная способность - все, кто с ним общаются начинают верить в него, доверять ему и уважать. Говорят, что это самая опасная сила во всем мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Луффи спортивного телосложения, с чёрными глазами и волосами, средним ростом (172 см) и шрамом под левым глазом. На голове у Луффи абсолютно всегда есть соломенная шляпа, она либо надета, либо висит на шее. В остальном же парень предпочитает одеваться в свободном стиле, и чаще всего это легкие, короткие жилетки и бриджи до колен. А вместо обуви - сандали. Вот такой вот простой стиль у парня. Что интересно, так это то, что юноша не меняет стиля одеяния, независимо от погоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пираты Соломенной шляпы, капитан команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не имеет никакого снаряжения, а тогда когда оно нужно - использует подручные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способности дьявольского фрукта гому-гому, тип - парамеция. Обладатель данного фрукта может растягиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому пистолет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная атака Луффи. С размаху совершая рывок рукой, он выбрасывает её вперед и атакует противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому базука&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; отбрасывает обе руки назад, чтобы дать им большой разгон, затем одновременно выбрасывает их вперед ладонями к врагу, и с невероятной силой атакует противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому воздушный шар/баллон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Набирая в себя большое количество воздуха, благодаря своим резиновым легким, парень раздувает свое тело, отчего становится похожим на шар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Хлыст&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Растягивает ногу назад, а затем ударяет ею вперед наподобие хлыста. Удобно против групп противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Серп&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Протягивает руку к предмету, который собирается разбить, и перекидывает себя вперед над атакуемым, вытянувшейся рукой как бы разрезая свою цель пополам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Молоток&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Закручивает свои руки спиралью, хватает противника, поднимает руки над головой и с размаху опускает их вместе с противником на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Ракета&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вытягивает обе руки далеко вперед, хватает ими противника и на большой скорости врезается в него всем телом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Пулемет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многочисленные прямые неприцельные удары кулаками, наносимые на большой скорости, из-за чего кажется, что врага атакует настоящая стена из рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Копье&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Складывая ноги подошвами вместе, бьет ими прямо в цель, как копьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Колокол&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Держит противника руками, оттягивает голову назад и с размаху бьет противника лбом в лоб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Ветряная Мельница&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хватает свою цель, раскручивает её как спираль и выпускает на большой скорости, создавая одновременно «эффект торнадо»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Дисковая Пила&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хватает противника издалека с помощью вытянутых вперед рук, сжимается в клубок и начинает вращаться вокруг своей оси на бешеной скорости, наконец, он приближается к врагу и с силой в него врезается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Шторм&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Луффи вначале набирает в легкие воздуха, как в «Гому Гому Баллон», затем закручивается вокруг своей оси, сжимая воздух внутри себя и с силой выталкивая его через рот и закручиваясь взлетает, одновременно приобретая и скорость и вращение. За счёт дополнительного импульса, незамедлительно следующая атака, аналогичная «Гому Гому Пулемету», имеет большую мощь и дальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Фейерверк&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вращаясь в воздухе, наносит удары во все стороны руками и ногами на очень высокой скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гому Гому Винтовка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Луффи выносит ударную руку как можно дальше назад и скручивает её, затем бьет противника, как в технике «Пистолет», но при этом кулак дополнительно приобретает вращение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Второй гир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Благодаря тому, что кровеносные сосуды тоже резиновые, Луффи разгоняет кровь по ним, используя собственные ноги в качестве насоса. Это на порядок ускоряет его движения, но оказывает неблагоприятный эффект на тело. При этом ко всем названиеям его атак добавляется прилагательное реактивный. Внешне это проявляется тем, что Луффи становится красным и от него начинает валить пар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Третий гир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Луффи прокусывает большой палец руки и надувает часть костей воздухом до гигантского размера. Примечательно, что он может перемещать этот воздух внутри себя, увеличивая любую часть тела. Однако, ради данной техники приходится жертвовать скоростью, равно как и выносливостью организма. Плюс к «Третьему уровню» прилагается своеобразный откат — после использования техники Луффи сжимается на в размерах, превращаясь в не способного нормально атаковать карлика «чиби-Луффи». Время пребывания в чиби-форме равно времени использования третьего гира. К названиям всех атак прибавляется прилагательное Гигантский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дайте ситуацию - напишу ^^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ICQ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тысячу раз играл в чате, но игроков было очень мало. А найти гугл помог))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[Честно говоря не понял, что это за пункт]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюити Зэро)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 02:15:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17146#p17146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17139#p17139</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dgmopposition.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;D.Gray-man [Confronting the two sides]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dgmopposition.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000c/fe/8d/2994-1-f.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000c/fe/8d/2994-1-f.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*кликабельно*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dgmopposition.spybb.ru/viewtopic.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Сюжет]&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://dgmopposition.spybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Персонажи]&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://dgmopposition.spybb.ru/viewtopic.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Правила]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dgmopposition.spybb.ru/viewtopic.php?id=32&amp;amp;p=14#p12051&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bastar Call)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 17:48:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17139#p17139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявление</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16982#p16982</link>
			<description>&lt;p&gt;Пляшем, леди и джентльмены! Настала долгожданная пора &lt;strong&gt;ПРАВКИ АНКЕТ!&lt;/strong&gt; Простор для действий вам дан, все анкеты перенесены в &amp;quot;Регистрацию&amp;quot;, темы открыты... Редактируйте, друзья! Под таймлайн. И под сюжет, да. Исправите - отпишитесь в своей анкете. Засим откланяюсь.&lt;br /&gt;Кстати, маленькая поблажка исправляющим. Вам не придётся писать пробный пост. :)&lt;br /&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэсс)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 13:53:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16982#p16982</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16757#p16757</link>
			<description>&lt;p&gt;Первое, что необходимо знать - это таймлайн, временной отрезок, в котором происходит игра.&lt;br /&gt;Так вот, он у нас - последний месяц до окончания двухлетнего таймскипа, во время которого Мугивары были разбросаны по всему миру. Общепринято, что они все погибли от рук Дозора, поэтому их никто не ждёт. И только сейчас настало время двигаться к Архипелагу Сабаоди, имевшему роковое значение в истории команды Луффи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Весь мир гудит, остывая после Великой войны. Баланс был нарушен. Погибло много пиратов, много дозорных, а главное - один из Шичибукаев. Дозорные, коих оказалось гораздо больше, чем могли представить даже видавшие виды пираты, стали бесчинствовать, надеясь прижать всех пиратов окончательно, пока они не успели оклематься от потерь в их мире. Всюду находились корабли дозора: все деревни, все города, множество островов перешли под их власть. Это время перестало быть временем пиратов. Во всяком случае, эти два роковых года.&lt;br /&gt;Немногие уцелели после произвола Дозора. Кого-то послали в Импел Даун коротать годы своей жизни, кто-то был убит на месте. Пираты погибали целыми командами, и имело значение то, что металл кайросеки стал обязательным для оружия дозорных ранга капитана и выше. Пиратский мир терял таланты, лишался силы, высасываемой Мировым Правительством.&lt;br /&gt;И только сейчас Дозор стал уставать от этой &amp;quot;холодной войны&amp;quot;. Только сейчас ослабил свою железную хватку, и это послужило сигналом к действию для пиратов: если когда и была возможность добраться до Архипелага Сабаоди, то только сейчас.&lt;br /&gt;Теперь к Архипелагу движется просто колоссальная сила: множество пиратских команд, надеющихся добраться до Нового Мира, а главное - &amp;quot;воскресшая&amp;quot; команда Мугивары.&lt;br /&gt;И никто из них ещё не знает, что в тот момент, когда они соберутся на роковом архипелаге, &amp;quot;холодная&amp;quot; война снова повысит свою температуру.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэсс)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 01:21:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16757#p16757</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая система форума</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16695#p16695</link>
			<description>&lt;p&gt;На форуме игра ведётся с помощью системы хронологически организованных эпизодов. Сделано это было для того, чтобы игроки не путались в той куче локаций, которая понадобилась бы по сюжету.&lt;br /&gt;Отличие от игры по локациям в том, что здесь темы делятся не по местам действия, а по событиям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Что это даёт:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Игроку не обязательно ждать других персонажей – в одной теме их нет, но есть партнёры по игре в другой или ГМы.&lt;br /&gt;• Хронологичка дает возможность одновременно отыгрывать в нескольких темах в разное игровое время.&lt;br /&gt;• Нет постоянно скачущих из локации в локацию от нечего делать персонажей. А значит, нет путаницы.&lt;br /&gt;• Интереснее и легче новому игроку вступить в игру – он может создать свой собственный эпизод или присоединиться к кому-то (если это будет согласовано с ГМами и игроками).&lt;br /&gt;• Никаких многочисленных ненужных сообщений в &amp;quot;проходных&amp;quot; локациях.&lt;br /&gt;• Любой желающий может почитать какой-то определенный эпизод, это будет интересно и просто – его не нужно будет отыскивать в массе других сообщений той же локации.&lt;br /&gt;• Есть игровые разделы. В разделе каждая тема соответствует своему эпизоду и в ней прописано: Время действия (чтобы возможно было выстроить хронологию), место действия, действующие лица и суть ситуации – её начало. И в этой теме идёт игра определённых персонажей.&lt;br /&gt;• Первый пост в открытом эпизоде оформляется по определенным правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем приступать к созданию эпизода, необходимо договориться с игроками, которые также могут играть, а также оповестить ГМов и/или администрацию, чтобы было возможно просчитать действия.&lt;br /&gt;Как только все будет согласовано, открывается тема, которая содержит следующие пункты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Время действия (год, месяц, дата, время суток)&lt;br /&gt;• Место действия (страна, город, помещение и т.д.) с его примерным описанием.&lt;br /&gt;• Действующие лица (персонажи)&lt;br /&gt;• Особые обстоятельства (если необходимо - апокалипсис, цунами, бой и т.п.).&lt;br /&gt;• Предыстория (ссылки), краткое описание ситуации.&lt;br /&gt;За основу взята тема на &lt;a href=&quot;http://basara.ucoz.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://basara.ucoz.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэсс)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 20:17:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16695#p16695</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хит-парад 10 самых избитых клише в анкетах</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15579#p15579</link>
			<description>&lt;p&gt;Десять самых избитых клише в квентах, или &amp;quot;С претензией на оригинальность&amp;quot;. Нашел &lt;strong&gt;Bentham (Mr.2 Bon Kurei)&lt;/strong&gt;, за что ему огромное спасибо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Итак... Не самый известный... Но все же старый прием... &amp;quot;МАУГЛИ&amp;quot;, встречайте. Вы бедный-бедный ребенок, которого в детстве духи Вуду украли из колыбельки, и подложили семье гигантов? Теперь вы одной рукой поднимаете великанский меч? Что вы говорите! Тогда этот пункт для вас! 10-ое место. Ладно, бывает и хуже...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. &lt;/strong&gt;&amp;quot;Бедные роццтвенники&amp;quot; - пункт для троюродных братьев внучатых племянников Сенгоку или Зоро. Не могу понять, вам кажется, что если вы никому неизвестный брат Нами, это вас делает хоть сколько-нибудь ценнее? Умнее? Ох, вряд ли... Засуньте себя лучше в далекую провинцию, где вы даже слыхать про героев не могли... Так лучше, поверьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Пришелец из других миров&amp;quot; - тэк-с... Вы прилетели (телепортировались, или еще что-нибудь) в мир ОП с другой планеты? Тарелка под Выборгом есть? Что вы говорите? Ды вы просто оригинал! Восьмое место в нашем хит-параде бояноф!&lt;br /&gt;Будь вы хоть носителем веры в Императора!!!, случайно &amp;quot;прошли сквозь Имматериум&amp;quot;, и высадились на дроп поде, или демон, призванный глупым магом, и освободившийся, знайте - вы уже использовались в качестве персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я - сумасшедший!&amp;quot; - хм... Вам очень хочется сказать чего-нибудь из реального мира? &amp;quot;Калашников&amp;quot;, &amp;quot;плазма&amp;quot;, или просто &amp;quot;e=mc в квадрате&amp;quot;? Хм... Но что ответить, когда тебя спросят - &amp;quot;Чиво-чиво?&amp;quot;? Эврика! Скажись сумасшедшим! Прекрасно, прекрасно, как ловко ты придумал!&lt;br /&gt;Но... Эй! Ты сумасшедший?! А кто тебе вообще оружие в руки дал?! У тебя еще раздвоение личности?! Так ты мне, моет быть, свой топор потом в спину воткнешь! 8-/ А ну выбрось! Братци, вяжи психа!&lt;br /&gt;Так вот, обладатель седьмого места за неоригинальность, знай - место тебе в дурке, а не на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Сирота &amp;quot; - погибли родители в детстве? Вы росли на улице, беспризорником? У, баянщик. Без комментариев. Шестое место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я г-но... Но буду самым-самым!&amp;quot; - цель твоей жизни - превзойти всех в умении сражаться? Хочешь устроить бойню... то есть прорваться сквозь толпы врагов в маринфорд и повергнуть трех адмиралов? Знай, имя тебе не только боянщик, но и манкчкин. Хотя и прячешься за маской РПшника...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Избранный&amp;quot; - вы Последняя Надежда Света? На вас зиждется весь мир? Если вы умрете, мир рухнет?&lt;br /&gt;Да, ладно, чел, много на себя взваливаешь. Не парься, пойди отдохни, поиграй в Bard&#039;s Tale... Узнаешь много нового о себе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Никто и звать никак&amp;quot; - некоторые люди, наоборот, не желая делать избранных супергероев, слишком увлекаются. И получаются у них &amp;quot;просто персонажи, которые просто живут&amp;quot;. Так вот, знайте, какой бы &amp;quot;простой и не суперский&amp;quot; персонаж не был, внутренние переживания его от этого не становятся меньше. Желая сделать &amp;quot;простого персонажа&amp;quot; вы делаете не персонажа вообще, а безликую и грубо вытесаную куклу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Мы близимся к концу... Второе место... &amp;quot;Шел по улице Морской... Меня [censored] доской... Ничего теперь не помню...&amp;quot; АМНЕЗИЯ!!! Господи, каждый второй персонаж мира не помнит своего прошлого. С такой статистикой вообще удивляешься, как удается вести летописи... Если никто ничего не помнит...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Вы знаете эту фразу... Вы видели её тысячи тысяч раз... Вы ненавидите её... И ВОТ ОНА - &amp;quot;Родные и приятели убиты, теперь я мстю, и мстя моя страшна!&amp;quot; - ПЕРВОЕ МЕСТО, ВСТРЕЧАЙТЕ!!!&lt;br /&gt;Лоа всемогущие! Сколько раз наши родственники умирали под ударами злобных пиратов/дозорных/революционеров! Сколько раз наш возлюленный(ая) погибала! И крови, крови побольше! Сколько раз мы, со слезами на глазах стояли над трупами наших близких и клялись отомстить злобным пиратам/дозорным/революционерам! Сколько эмоций! Сколько сатиры и желчи всплывают в нас при упоминании сих памятных событий!&lt;br /&gt;О, бедные наши родные!&lt;br /&gt;Почему люди так часто используют это клише? Хм... Возможно, хотят вызвать суровой кончиной родных отклик в душе читателя... Так знайте - душешипательный рассказ о смерти вашего хомячка под ногами вторгшихся орков будет куда как более брать за душу, чем смерть вашей возлюбленной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом завершаю хит-парад, и напоминаю, что официальным его спонсором является Сибирская Фабрика Боянов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Shattle&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Severo Ortega)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:53:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15579#p15579</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Врача! Врача! А стоп, это же я O_o</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14379#p14379</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тони Тони Чоппер/Tony Tony Chopper a.k.a &amp;quot;Маленькое кавайное животное&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;15 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился на Зимнем Острове на Гранд Лайне, в королевстве Драм, в стаде обычных северных оленей. И все бы ничего, но у маленького олененка, тогда еще не Чоппера, оказался синий нос, что оказалось настолько необычно для остальных оленей, что с младенчества Чоппера избегало все стадо. Маленькому олененку приходилось добывать себе пищу самому, из-за чего он однажды случайно съел Дьявольский Фрукт типа Зоан с названием Хито-Хито но Ми, после чего Чоппер получил способность к трем видам трансформации собственного тела. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Читай &amp;quot;Способности&amp;quot;)&lt;/span&gt; После получения таких способностей Чоппер был окончательно изгнан из стада. Едва-едва имеющий 10 лет жизни за плечами олененок выжить один в тайге не может, и поэтому Тони Тони Чоппер решает воспользоваться своими новыми способностями и пойти жить вместе с людьми. Но в деревне люди принимают его за злобного Снежного Человека и отгоняют выстрелами. Чоппер еле-еле смог убежать, но в этот момент он был как никогда близок к смерти, и его история могла бы на этом моменте закончиться, если бы на окровавленное, со множеством пулевых ранений, лежащее на снегу и медленно умирающее существо в лесу случайно не наткнулся некий человек, который представился как Доктор Хилулюк.&lt;br /&gt;Из-за прихоти идиота-короля Драма, носившего имя Вапор, из страны были изгнаны все доктора, кроме 20 лучших, оказавшихся в личной свите короля. Но двое докторов остались вопреки новым законам - доктор Куреха, 139-летняя женщина, носящая джинсы, топик, черные очки и любаящая выпить, и тот самый, известный широкой публике как Доктор-Шарлатан, доктор Хилулюк. Хилулюк подобрал и привел к себе домой Чоппера, где лечил его от ран в течение года. Именно Хилулюк подарил олененку розовую шляпу с белым крестом и имя - Тони Тони Чоппер. В течение года Чоппер жил у Хилулюка, наблюдал опыты доктора с разными лекарствами, ходил вместе с ним в деревню, где Хилулюк своими самоизобретенными лекарствами пытался лечить друзей, вместе с доктором убегал от стражников и &amp;quot;благодарных&amp;quot; пациентов. На этот год Чоппер наконец то обрел дом и отца.&lt;br /&gt;Однажды, после вопроса Чоппера о том, какими исследованиями он занимается, Хилулюк рассказал ему одну историю.&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Давным давно, в другой стране, жил известный вор. И жил он припеваючи, но однажды доктора сказали ему, что у него неизлечимая болезнь сердца, и что он скоро умрет. Удрученный, он шел мимо горы, и внезапно, глянув на ее вершину, увидел самое чудесное зрелище на свете - цветущую сакуру. И когда на следующий день он пришел к врачам, те сказали ему, что он совершенно здоров! Эта история доказывает, что нет неизлечимых болезней. Королевство Драм больно, больны души людей. Но я завершу свои 30-летние исследования, заставлю сакуру расцвести на этом зимнем острове и вылечу страну! Именно поэтому я поднимаю свой флаг с черепом и костями - как пираты, которые бросают вызов невозможному!&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/091022/CdXS1juu2F.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Флаг Хилулюка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, рассказ этот был о самом Хилулюке, и его болезнь вовсе не исчезла... После года житья у Хилулюка Чоппер окончательно выздоровел, и тогда Хилулюк прогнал его. Он не желал, чтобы Чоппер, ставший ему сыном, видел, как он умрет.&lt;br /&gt;Чоппер, не понимавший, за что его выгнал доктор, незаметно следил за ним. И случайно подслушал разговор Хилулюка и Курехи, из которого он узнал, что его отец умирает. Пробравшись обратно домой, Чоппер нашел книгу о лечебных грибах. Найдя в нем гриб со значком черепа и костей, Чоппер, уверенный, что этот значок значит великое лекарство, отправился в поиск Амиудака. Ему пришлось обойти почти весь остров, пройти сквозь свое стадо, победив вожака, переправиться через водопад и пропасть....&lt;br /&gt;В это время Хилулюк, зная, что ему осталась всего неделя, всеми силами старался закончить свои эксперименты. Внезапно кто-то постучался в дверь его дома. На пороге стоял его еле живой, весь израненный сын с ядовитым грибом в руках, и раздался тихий голос: &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живите. Живите, доктор...&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;Хилулюк так и не смог сказать Чопперу, что значок с черепом и костями в книге означал, что Амиудак - страшнейший яд. Чтобы не разочаровывать сына, он приготовил из Амиудака суп и съел его, притворившись, что ему стало лучше. В конце концов, какая ему была разница - умереть через день от болезни или через час от яда? Ведь за секунду до прихода Чоппера Хилулюку таки удалось добиться нужной реакции и он закончил свои эксперименты! После небольшого праздника по этому поводу, перебинтовав и обработав все раны сына, он оставил Чоппера дома, а сам куда-то пошел. &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ах да, Чоппер! Ты будешь отличным врачом!&lt;/em&gt;&amp;quot; - сказал напоследок оленю Хилулюк, как будто прощаясь насовсем...&lt;br /&gt;День назад Вапор объявил, что Ишши-20, его 20 личных врачей, чохом заболели от неизвестной болезни. Это был его ну очень хитрая уловка, чтобы испугать людей. Но в нее поверил и Хилулюк. Поэтому сейчас он шел к доктору Курехе, а потом направлялся в замок. Хилулюк оставил Курехе розового цвета песок - результат своих исследований, попросил ее позаботиться о Чоппере и сделать из него великого врача! После чего Хилулюк направился к замку, чтобы постараться вылечить Ишши-20, потому что если они заболеют и умрут, то кто тогда будет лечить людей в королевстве Драм?&lt;br /&gt;А после встречи с Хилулюком Куреха пошла к нему домой, надеясь понять, что задумал &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;этот идиот-шарлатан&lt;/em&gt;&amp;quot;, где она впервые встретилась с Чоппером. Чоппер радостно рассказал ей о том, что доктор съел Амиудак и ему стало лучше! Куреха наконец-то поняла, что он замыслил... Через 5 минут рассказа о том, что такое Амиудак, Чоппер со всех копыт мчался к королевскому замку...&lt;br /&gt;Где Хилулюка встретила с почетом вся королевская стража и Ишши-20. &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ааа... А я уж боялся... Так вы меня всего-навсего одурачили? И нет опасности для страны... Вы не сможете убить меня! Люди умирают, когда о них забывают... Черт побери, я прожил отличную жизнь!&lt;/em&gt;&amp;quot; - произнес Хилулюк, и залпом выпил стакан странной жидкости, нацеженной из колбы, лежавшей в чемодане. И еще издалека Чоппер увидел пламя и услышал грохот взрыва перед королевским дворцом...&lt;br /&gt;Далтон, начальник стражи Вапора с силой Уши-Уши но Ми (Фрукт Корова-Корова), остановил взбешенного монстра, лишь очень отдаленно напоминавшего милого маленького Чоппера. &amp;quot;Н&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;е надо! Ты не можешь справиться даже со мной! Если ты сейчас здесь просто так погибнешь, то это будет совершенно бессмысленно!&lt;/em&gt;&amp;quot;. Но слова не действовали на Чоппера. Зато подействовал вид слез, бегущих по щекам Далтона...&lt;br /&gt;Чоппер ушел, неся в руках слегка подпаленную шляпу доктора. Далтона Вапор посадил в тюрму как зачинщика бунта. Через некоторое время Куреха увидела у себя под окном маленькое существо, похожее на тануки, которое кричало &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пожалуйста, сделайте меня врачом!&lt;/em&gt;&amp;quot; и махало флагом, на котором были нарисованы череп, кости и лепестки сакуры...&lt;br /&gt;Прошло несколько лет. Было много чего в стране - нашествие пиратов, разграбивших Драм, бегство Вапора от них. Но доктора Куреху, которую Чоппер теперь звал Докторина, и самого оленя это все не касалось. Они жили у себя в доме, Куреха лечила людей и учила Чоппера быть врачом. Разве что после бегства Вапора Куреха со своим &amp;quot;питомцем&amp;quot; переехала жить в королевский замок - охранять могилу Хилулюка. И теперь над королевским замком развевался пиратский флаг с нарисованными лепестками сакуры. Кстати, в это спокойное время Чоппер изобрел свой первый Рамбл Бол, который открыл доступ к еще 5 различным формам трансформации Чоппера &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Читай &amp;quot;Способности&amp;quot;)&lt;/span&gt;. Но, к сожалению, время действия Рамбл Болов ограничено - всего 3 минуты.&lt;br /&gt;И внезапно случилось событие, которое перевернуло всю жизнь оленя. Однажды, возвращаясь в замок после поездки в деревню, Чоппер увидел нечто странное - парень с короткой темной стрижкой, одетый лишь в шорты, жилетку, деревянные сандалии и соломенную шляпу, лежал в снегу перед воротами замка. Рядом с ним лежал блондин примерно такого же возраста и рыжая девушка. Все трое были без сознания. Если бы Чоппер знал заранее, кого он понес в замок лечить... то это ничего бы не изменило. Доктор должен помогать ВСЕМ людям - это правило олень запомнил хорошо. Уже в замке случилось событие, которое Чоппер надолго запомнил. Парень с темными волосами внезапно очнулся, умудрился схватить Докторину за ногу (хотя в принципе человек с ТАКИМ обморожением двигаться просто не может) и выдавил сквозь зубы: &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Они... мои... накама! Пожалуйста... вылечите их!&lt;/em&gt;&amp;quot;. У девушки оказалась редкая тропическая болезнь, у блондина - повреждение позвоночника, а у брюнета - сильное обморожение. Но для Докторины и ее верного ученика Чоппера это были не проблемы.&lt;br /&gt;В первую очередь вылеченные блондин и брюнет с криками &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ЕДА!!!&lt;/em&gt;&amp;quot; принялись гонять бедного оленя по всему замку. Где-то в промежутке между убеганием и прятанием Чоппер смог выяснить у рыжеволосой девушки, которая единственная тихо-мирно осталась лежать в кровати, что ее зовут Нами, блондина Санджи, а парня с соломенной шляпой Луффи, что все они втроем пираты и что в гавани их ждет корабль с еще 4 накама на борту. После чего Санджи с Луффи нашли Чоппера, и оленю снова пришлось заняться спортивным бегом с препятствиями...&lt;br /&gt;В это время в страну внезапно вернулся &amp;quot;законный король&amp;quot; Вапор, который, естественно, тут же поперся выяснять, а какого барабана над его любимейшим замком вздернут пиратский флаг? Так же естественно, что Вапору не очень понравилось, что в его отсутствие в его замке уже успела поселиться Куреха. И ему ну очень не понравилось, что в его замке находится Луффи - пират, с которым он встречался дня три назад в море и который едва не утопил Вапора в море. Нами и Санджи были еще небоеспособны, Куреха, как женщина, в бою участия не принимала, так что Чоппер решил один защищать могилу Хилулюка от Вапора и его двух первых министров - Чесса и Куромаримо. Луффи не позволил Чопперу отобрать у него недобитую добычу, поэтому перед замком развернулась драка - Луффи против Вапора и Чоппер против Чесса и Куромаримо, которые с помощью силы Баку-Баку но Ми Вапора слились в одного монстрика - Чессмаримо.&lt;br /&gt;Уложившись в 3 минуты и устроив эффектную презентацию почти всех своих форм, Чоппер без особого труда надрал задницу Чессмаримо. Пока Луффи стоял в афиге от такого зрелища (&amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Семиуровневая трансформация!!!&lt;/em&gt; *___*&amp;quot;), Вапор пробрался в замок. Хотя в течение следующих 5 минут Луффи его отыскал и снова отправил его в полет.&lt;br /&gt;Королевство Драм наконец-то освободилось от угрозы идиота-тирана и даже нашло себе нового правителя - того самого Далтона, Нами и Санджи почти выздоровели, больше ничего не задерживало пиратов Соломенной шляпы на острове кроме одного - Луффи возжелал заполучить такого классного оленя себе в команду! Чоппер, конечно, был рад этому и он давно мечтал отправиться в море, но его останавливало одно - он северный олень, пусть и со способностями человека. А никогда не было такого, чтобы северный олень был накама людей. Впрочем, Луффи ясно показал Чопперу, что ему как капитану на это глубоко чихать и вообще, хватит болтать, пошли!&lt;br /&gt;Убегая от &amp;quot;не желающей&amp;quot; его отпускать и кидающейся ножами Докторины, Чоппер вспоминал свою жизнь на этом острове, и лишь один вопрос волновал его - неужели Доктор тогда, перед смертью, солгал ему? Ведь Чоппер пока нигде не видел на острове сакуры, а значит, Хилулюк так и не закончил свои исследования... Но неожиданно сзади раздался грохот пушек замка, в которые Куреха зарядила тот самый розовый песок, оставленный ей Хилулюком. Взлетев в воздух, розовый порошок смешался с облаками, падающий с неба снег окрасился розовым и каждая снежинка стала похожа на медленно падающий опавший лепесток сакуры! Впервые все жители королевства Драм увидели цветение Сакуры... Через некоторое время Чоппер поднялся на корабль своих новых друзей, все еще утирая слезы счастья. А в замке Докторина тихо произнесла &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иди же! Мой глупый сын!&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;И с этого момента начинаются приключения олененка в компании с Луффи, Зоро, Санджи, Усоппом и остальной группой балбесов, гордо именующихся &amp;quot;Пираты Соломенной Шляпы&amp;quot;. В битвах на Арабасте против Барокк Воркс Чоппер с Усоппом самостоятельно (!) победили Мистера 4 с Миссис МерриКристмас. На Скайпии Чоппер в одиночку защищал оставленный товарищами на него корабль против кровожадного Жреца Шуры, потом так же в одиночку победил Жреца Гедацу, в общем внес ощутимый вклад в победу команды Мугивары над Богом Энелем и его приспешниками. В Вотер 7 Чоппер даже однажды спас Зоро от смерти под Аква Лагуной, после чего, преодолевая свой страх, пошел вместе со своими накама на Эниес Лобби спасать Нико Робин, где в бою против Кумадори из CP9 перешел в свою восьмую форму, Monster Point &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Читай &amp;quot;Способности&amp;quot;)&lt;/span&gt;, которая угрожала его жизни - и все только ради накама. Так что Чоппер стал преданным накама Мугиварцев и его путешествие с друзьями продолжается!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чоппер довольно труслив, и хотя он силен, он очень редко может сам пойти драться с врагами. Но если накама на него рассчитывают, то Чоппер изменяется и превращается в серьезного и надежного человека, который всем напинает за команду и корабль! Довольно наивен, потому что верит во все сказки Усоппа. Совершенно не умеет скрывать свои чувства, когда он хочет плакать - плачет, когда радуется - смеется, когда ему делают комплимент - говорит что-то в духе &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мне ни чуточки не приятно, идиот!&lt;/em&gt;&amp;quot;, но по лицу видно, что ему приятнее некуда... P.S. Очень любит сахарную вату и танцевать на столе с корзинкой в руках и палочками для еды в носу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Во всех формах разная, смотри &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Способности&amp;quot;&lt;/span&gt;, но большую часть времени Чоппер проводит в форме Brain Point, одеваясь в повседневную одежду вроде коротких шортиков и рубашки. На голове розовая шляпа, а за спиной синий рюкзак, так как один из рогов в драке за Амиудак был отломан, то он прикреплен металлической полоской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пираты Соломенной Шляпы, судовой врач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Розовая шляпа с белым крестом на голове, за спиной синий рюкзак с таким же крестом и с медицинским оборудованием внутри, плюс медицинские знания в голове и приличный запас Рамбл Болов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Дьявольского фрукта типа Зоан, Хито-Хито но Ми (Фрукт Человек-Человек). Основные три формы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Walk Point&lt;/strong&gt; - изначальная форма Чоппера, выглядит как обыкновенный северный олень, только с синим носом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brain Point&lt;/strong&gt; - средняя переходная форма, гибрид человека и олененка, с большой головой, маленьким телом и стоящий на двух ногах, все еще с копытами и синим носом. Чоппер предпочитает в обычной жизни находиться именно в этой форме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Heavy Point&lt;/strong&gt; - по идее это и есть форма человека, но северный олень стать полностью похожим на человека, видимо, все таки не может, поэтому в этой форме Чоппер выглядит скорее как йети. Большое туловище, обросшее коричневой шерстью, человеческая голова и лицо, копыта на руках и ногах превращаются в ладони и ступни, но ненавистный синий нос никуда не исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные формы, получаемые с Рамбл Болом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jumping Point&lt;/strong&gt; - напоминает Heavy Point, но туловище менее массивно + ноги намного мускулистее. В этой Форме Чоппер может очень далеко и очень высоко прыгать, что он часто использует для уклонения от вражеских атак.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arm Point&lt;/strong&gt; - напоминает Heavy Point, но туловище менее массивно + руки намного мускулистее. Чоппер использует эту форму для нанесения сильнейших ударов руками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guard Point&lt;/strong&gt; - в этой форме Чоппер превращается в круглый лохматый шар на ножках. Благодаря утолщенной шкуре эта форма может гасить почти все атаки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Horn Point&lt;/strong&gt; - эта форма похожа на Walk Point с увеличенными в несколько раз рогами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Point&lt;/strong&gt; - последняя и самая сильная форма. В ней Чоппер превращается в гигантского заросшего шерстью монстра, которого невозможно пробить почти никакими атаками и который за счет размеров может просто прихлопнуть врага рукой. Другое дело что в этой форме Чоппер не может себя контролировать. Его разум просто отключается и он начинает без разбору атаковать все и всех вокруг, как дикое животное. Также эта форма вытягивает из владельца такой силы жизненные силы, поэтому если Чоппер долго находиться в ней, то его тело начинает разрушаться и в конце концов он может умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атаки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Koktei Roseo&lt;/strong&gt; - прямой удар копытом в форме Arm Point.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Koktei Cross&lt;/strong&gt; - удар скрещенными копытами в форме Arm Point.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Koktei Roseo Michieri&lt;/strong&gt; - самая сильная атака Чоппера (не считая ударов в форме Monster Point), по эффекту напоминает соединение Koktei Roseo и Koktei Cross.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Heavy Gong&lt;/strong&gt; - прямой удар кулаком в форму Heavy Point.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Uso-pper Hammer Ruyisei&lt;/strong&gt; - объединная атака Чоппера и Усоппа. Между рогов Чоппера в форме Horn Point натягивается резинка и из получившейся большой рогатки Усопп выстреливает своим молотком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Suuuper Fra-pper Gong&lt;/strong&gt; - объединенная атака Чоппера и Франки. Синхронный удар Heavy Gong Чоппера и Strong Hammer Франки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arme De L&#039;Air Koktei Roseo Shoot&lt;/strong&gt; - объединенная атака Чоппера и Санджи. Санджи ногой быстро и сильно отправляет Чоппера в полет и Чоппер с хорошим разгоном делает удар Koktei Roseo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лечить&lt;br /&gt;2) &lt;strong&gt;Scop&lt;/strong&gt; (Сканер) - в форме Brain Point Чоппер складывает копыта ромбом и сквозь получившееся &amp;quot;окно&amp;quot; осматривает врага, отыскивая его слабое место.&lt;br /&gt;3) Так как Чоппер был рожден животным, то он умеет разговаривать с животными, что зачастую бывает очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жду темы ^_^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ICQ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Друг навел, он давно здесь играет, вот и я решил присоединиться ^_^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тони Тони Чоппер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 22:12:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14379#p14379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бентам (он же Мр.2, он же Бон Куре)</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13495#p13495</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А так же клички и прозвища, если есть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бентам (Мр.2 Бон Куре) (в текущий момент еще и дозорный Камитачи см. биографию)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Примерно 35-36 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для неканонических персонажей - чем больше и подробней, тем лучше.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;О раннем периоде жизни Бентама неизвестно почти ничего, как и о том, откуда у него его фрукт, как он стал окамой и как он попал в криминальную организацию Барокк Воркс. В составе организации он дослужился до весьма высокого поста. Штабной агент Мр.2 Бон Куре - фактически агент №3 в организации Барок Воркс после Даза Боунса (Мр.1) и самого Лидера (мр.0). Однажды пришел приказ из штаба о необходимости устранить Мистера 3 провалившего задание на острове Литл Гарден. Добравшись до туда и не найдя неудачника, Бентам отплыл обратно, по пути повстречав команду Соломенной шляпы. Так как его корабль потерялся в тумане, а ребята на корабле оказались очень даже неплохими, Бентам устроил им маленькое представление с помощью своего фрукта Мане Мане но ми. Позже в Арабасте Бон Куре узнал о том, что эти ребята его враги, но позже, после боя с их коком понял. что был не на той стороне, а путь Окамы такого не прощает. Поэтому Бон и его команада помогли мугиварам скрыться, а сами попали к &amp;quot;Железной клетке&amp;quot; Хине из Дозора. Но благодаря своему фрукту, пока его переправляли в Импел Даун успел &amp;quot;сбежать&amp;quot;, хотя корабля не покидал... Сумев украсть ключи от наручников из кайросеки, Бон превратился в одного из дозорных с корабля Хины, чтобы на каое-то время не вызвать подозрений, после чего подменил свою внешность на одного из моряков с тюремного корабля, а перед тем как сбросить его за борт около какого-то острова, забрал документы и допуски. Активно учавствовал в поиске самого себя по всему кораблю, но к разочарованию капитана не нашел. Более того &amp;quot;дозорный Камитачи&amp;quot; получил поощрение за старательность. Проплавав так с дозором какое-то время он вместе с другими дозорными был отправлен на Элбаф для некой секретной миссии, но как только услышал. что на острове объявились Мугивары, сразу решил найти своего накаму.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здесь должны быть пристрастия, увлечения, привычки, а так же основные черты характера, как положительные так и отрицательные.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бон Курей - отличный актер, что вкупе с силами его фрукта может обмануть почти кого угодно. Но он человек живущий по моральному кодексу который он называет &amp;quot;Путь окамы&amp;quot; и главная ценность в его понимании - это дружба. Его приверженность этому кодексу доказывает то, что он пожертвовал своей свободой для того, чтобы Мугивары могли уйти. Именно оэтому он и хочет снова встретиться с Луффи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Черты лица:&lt;br /&gt;-Телосложение:&lt;br /&gt;Бентам: достаточно мускулистое, результат тренировок в Окама Кенпо.&lt;br /&gt;Камитачи: Невыскоий и худощавый человек.&lt;br /&gt;-Волосы:&lt;br /&gt;Бентам:Черные, аккуратно зачесанные.&lt;br /&gt;Камитачи: Рыжие, вечно растопыренные&lt;br /&gt;-Рост:&lt;br /&gt;Бентам: Весьма высок: на глаз метр девяносто&lt;br /&gt;Камитачи: метр шестьдесят пять&lt;br /&gt;-Особые приметы:&lt;br /&gt;Бентам: Постоянно использует макияж и на его лице почти всегда веселая ухмылка.&lt;br /&gt;Камитачи: самый что ни на есть &amp;quot;среднестатистический дозорный&amp;quot;, разве что небольшой шрам на лбу, от разрыва ствола ружья на учениях.&lt;br /&gt;-Стиль одежды:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бентам:Когда есть возможность одевается в одежду с лебединой темой: розовый халат с надписью &amp;quot;Окама&amp;quot; на спине и средневековые шутовские одеяния, где особенно примечательны круглы большие шорты. На плечах прикреплены два лебедя использующихся для Режима Примы. Но так как сейчас раскрываться даже на минуту опасно, ходит в одежде дозора.&lt;br /&gt;Камитачи: форма Дозора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Расписывать по пунктам не обязательно, они просто приведены для примера, что необходимо осветить)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пираты (какой команды), дозорные (под чьим командованием), жители (какого острова), плотники Галлей-ла, СР9 и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ранее: Барок Воркс&lt;br /&gt;Временно: Дозор&lt;br /&gt;Ищет возможность примкнуть к Мугиварам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снаряжение - что с собой (меч, рогатка и т.д.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так как маскируется под дозорного имеет ружье и меч. Также как солдат с борта тюремного корабля имеет допуск к делам преступников, но не всегда (в случае очень опасных) имеет доступ к их местам заключения. Также две фигуры лебедей на плечах со стальными ключвами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности - дьявольские фрукты, рокушики и т.д. Создание своих дьявольских фруктов допускается, главное не перегибать.&lt;br /&gt;Атаки - список ваших атак. Если придумали новый фрукт, атаки к нему тоже придумывайте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мане Мане но Ми&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фрукт позволяющий Бон Курею &amp;quot;запоминать&amp;quot; внешность людей к которым он прикоснулся и копировать ее, прикоснувшись правой рукой к лицу. Прикосновение левой рукой отменяет эффект. Копируется голос, размер и физическая сила обьекта, способности ДФ и навыки типа рокушики не копируются.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мане-мане сборка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бентам создает &amp;quot;самое смешное в мире лицо&amp;quot; от одного вида которого противник должен обессилить от смеха. Но обладатель самых смешных в мире глаз, ушей, рта и овала лица это он сам, а обладатель самого смешного носа это Узопп. Поэтому при использовании этой способности он просто меняет свой нос, на нос Узоппа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Окама Кенпо.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бон Куре использует стиль боя известный как Окама Кенпо. Но использовать его он может только в своем теле, так как оно было специально натренировано.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лебединая Арабеска&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Завершающий удар ногой сверху после серии пинков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рывок окамы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бон Куре прыгает на далекое расстояние.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лебединый танец.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Серия мощных пинков, завершением которых служит &amp;quot;Лебединая арабеска&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Окама чоп&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бон бьет противника по глазам ослепляя его. Это подгатавливает Бентама к &amp;quot;Кери Пойнте&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кери Пойнте&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После ослепления с помощью &amp;quot;Окама чоп&amp;quot; Бентам подпрыгивает и бьет противника двумя ногами, пока противник не налетит на какое либо препятствие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гранде Фуете: Сон в летнюю ночь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После 320000 вращений Бентам бьет ногой усиливая удар центробежной силой кружения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Режим Примы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бон Курей снимает лебедей с плеч и одевает их на пуанты. Благодаря этому увеличивается радиус атак (лебединые шеи вытягиваются) и стальные клювы могут наносить удары с силой выстрелов. (От удара по камню остается ровная дыра без расходящихся трещин.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бомбардир&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несколько удлиненных пинков, завершающихся точным ударом стального лебединого клюва в область живота.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Память о зимней ночи&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бон Курей подпрыгивает и раскручивается в воздухе, после чего бьет стальным лебединым клювом сверху. Удар усилен силой кружения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бомбардир Арабеска&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бомбардир, исполненный в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охикае На Фуете&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прыжок, с приземлением точно на голову противнику.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Встретиться с Луффи и попсть к нему в команду&lt;br /&gt;2.Встретить Величайшего(ую) Окаму - Эмпорио Иванкова&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игра яойно-юрийно-хентайная.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;би&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ситуация будет выдана администрацией после проверки анкеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ICQ или e-mail&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;karasyuk.r@yandex.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключительно мое неуемное любопытство. К делу отношения не имеет.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;гугл:)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;viando&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bentham (Mr.2 Bon Kurei))</author>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 23:30:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13495#p13495</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Усопп-сама</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13291#p13291</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Усопп/Usopp он же Согекинг/Sogeking, он же Великий Воин моря Усопп-сама, он же носатик он же еще черт знает кто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;17 лет, день рождения 1 апреля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великий воин моря (ВВМ), в быту Усопп-сама, родился в Ист Блу на замечательном острове в Сиропной деревне. Да да, деревня называется Сиропная. Воспитывала его дражайшая мать, а отца носатик не видел. Единственное, что он знал об отце – это то, что он величайший пиратский стрелок на всех морях (а потому будущая профориентация ВВМ определилась быстро).&lt;br /&gt;Стандартное детство нашего героя было бы стандартным, если бы он каждый день не носился по главной улице деревни, оглашая ее воплями «Пираты, пираты!». По первой поре за ним неслись жители всея деревни с вилами, палками, граблями и прочими атрибутами веселой жизни (отчего Усопп научился ОЧЕНЬ быстро бегать), но потом все просто забили на дикие вопли, и это стало привычным ритуалом.&lt;br /&gt;Вам незнаком боевой клич «Я великий капитан Усопп-сама, а со мной мои 8000 соратников!»? Тогда вы явно не знаете Усоппа.&lt;br /&gt;Осознав себя как пират, Усопп понял, что ему нужна пиратская шайка. Которая была очень скоро сколочена. Три (явно ненормальных) пацаненка стали считать носатика своим капитаном и предводителем. У них даже был флаг!&lt;br /&gt;Незадолго до сколачивания шайки умерла мать Усоппа, что привело к странным последствиям. &lt;br /&gt;В подростковом возрасте ВВМ подружился с больной (не на голову, упаси боже, хотя…) девочкой Кайей, родители которой рано умерли. Носатик забирался на дерево, растущее у ее окна и рассказывал небылицы, которые придумывал на ходу. Все бы ничего, если бы у Кайи не было такого опекуна. Молодой мужчина по имени Куро постоянно прогонял Усоппа, мотивируя это тем, что Кайе не стоит общаться с такими людьми.&lt;br /&gt;Так шли годы, пока к острову не причалила троица идиотов, которые известны как Пираты Соломенной шляпы. Именно они перевернули все с ног на голову.&lt;br /&gt;Сначала Усопп узнает, что Куро никакой не дворецкий, а бывший пиратский капитан, который хочет завладеть богатством Кайи. Естественно, девушка бы при этом «трагически» лишилась жизни. &lt;br /&gt;Благодаря Луффи и Ко носатику удается предупредить Кайю и спасти ее от кровожадных когтей Курахадола. &lt;br /&gt;Луффи уговаривает Усоппа вступить в его команду, а Кайя, в благодарность, дарит пополнившейся команде каравеллу, названную Гоинг Мерри.&lt;br /&gt;У Реверс Маунтин Усопп неохотно, но раскрывает свою цель накама. Он хочет стать храбрым воином моря. Да, может это не так благородно, как стать Королем Пиратов или нарисовать карту мира, но это его цель! И, кто знает, может у него и правда будет 8000 последователей!&lt;br /&gt;Прибыв в Логтаун, Усопп закупается различными прибамбасами для своих атак и полезностями для Мерри. Так же он хочет приобрести себе крутые снайперские очки, которые, прямо у него из под носа,утягивает маленькая девочка, купив их в подарок отцу. &lt;br /&gt;Носатик просто так не сдается и требует вернуть очки. Тогда папа девочки предлагает носатику выстрелить во флюгер, находящийся довольно-таки далеко. Усопп соглашается, хотя рискует жизнью.&lt;br /&gt;Но Усопп не будь Усоппом! Он попадает прямо во флюгер и выигрывает не только жизнь, но и очки. &lt;br /&gt;Отец девочки, узнав имя меткого стрелка, интересуется, не его ли отца зовут Ясопп. &lt;br /&gt;Так, великий воин моря узнает, что его отец в команде Красноволосого Шанкса, да еще и победил в дуэли вот этого самого папочку несколько лет назад. С этого момента Усопп решает стать таким же великим стрелком, как и его отец.&lt;br /&gt;Далее следуют бешеные приключения Мугиварцев черт знает где можно и нельзя, Усопп там жег напалмом, так что перечислять не буду.&lt;br /&gt;Стоит отметить инцидент с Эниэс Лобби.&lt;br /&gt;Когда Усопп узнал о том, что Мерри починить больше нельзя, он вбил себе в голову то, что Луффи просто бросает ненужных и бесполезных накама. &amp;quot;Сжав волю, собрав зубы в кулак&amp;quot; © носатик вызывает капитана на дуэль, при выигрыше в которой канонир получил бы в свое распоряжение Мерри. Как вы уже поняли, Усопп просто напросто решил уйти из команды, разозлившись на Луффи.&lt;br /&gt;В дуэли канонир проигрывает, но Мугивара все равно оставляет ему Мерри и команда покидает корабль.&lt;br /&gt;Усопп не хотел возвращаться в команду, т.к. считал, что он этого недостоин. И потому спасать Робин от лап Мирового Правительства, канонир отправился под личиной Согекинга - короля спайперов с Острова Снайперов. Поверили ему только Луффи и Чоппер, остальные же сразу узнали в недосупермене бывшего накама.&lt;br /&gt;После всей заварушки Усопп все же возвращается в команду, попросив прощения у всех и навсегда попрощавшись с Мерри.&lt;br /&gt;Теперь маска Согекинга им не используется, Усопп понял, что героем он может быть и без нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Усопп лгун. Но так кажется на первый взгляд. Он сочиняет небылицы, чтобы создать себе некий образ героя, которым ему так хочется быть, но что у него не получается.&lt;br /&gt;Не стоит считать носатика трусом. Это тоже одна из его масок. Если речь будет идти о жизни накама, мечте и цели, Усопп становится храбрейшим человеком, готовым пойти до конца, несмотря ни на что.&lt;br /&gt;Ведь будь Усопп трусом и лжецом, он не стал бы помогать Луффи в спасении Робин или той же дуэли с капитаном.&lt;br /&gt;Но не стоит забывать и об Усоппе-балбесе. &lt;br /&gt;ВВМ с радостью дурачится с Луффи и откровенно страдает фигней, за что часто бывает бит навигатором. &lt;br /&gt;Дорожил каравеллой, т.к. она была подарком Кайи. До последнего не хзотел расставаться с Мерри, веря в то, что она стала их накама.&lt;br /&gt;Согекинг был эдаким показателем Усоппа-героя, но потом канонир забыл этот образ за ненадобностью. Зачем ему какая-то маска, елси он и без нее герой хоть куда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Смуглый парниша среднего роста. Длиннорукий и слегка нескладный. Вьющиеся волосы чуть ниже ушей. Глаза карие. И, главная особенность, длинный нос, по которому канонира можно найти среди тысячи лиц. &lt;br /&gt;Носит бандану зеленого цвета, голубую рубашку в цветочек и зеленые бриджи с каким-то левым узором из пальм или еще чего-то. &lt;br /&gt;Через плечо перекинута лямка от сумки. В самой сумке хранятся боеприпасы, плащ (на всякий случай) и еще куча ненужных вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Канонир пиратов Соломенной Шляпы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кабуто, сумка с барахлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хороший художник, именно он нарисовал флаг пиратов Соломенной шляпы. Быстро бегает и громко кричит (нехилая практика). Является плотником, чинящим корабль и, даже, умудрился попробовать себя в качестве кока. &lt;br /&gt;Если говорить о боевых качествах, то Усопп является очень метким стрелком, стреляющим из чего угодно, от рогатки до пушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Namari Boshi&lt;/strong&gt; (Свинцовая Звезда) - Запускает свинцовый шарик. Основная атака.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Kayaku Boshi &lt;/strong&gt; (Убивающая Пороховая Звезда) - Выстреливает шарик, сделанный из низкокачественного пороха, который при ударе взрывается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Sanren Kayaku Boshi&lt;/strong&gt; (Убивающая Тройная Пороховая Звезда) - То же самое, только выпускается три шарика за раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Kayaku Hoshi Boshi&lt;/strong&gt; (Пороховая Звездная Звезда Усоппа) - По существу, то же самое, что и «Пороховая звезда», только выполняется в драматическом прыжке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Rolling!! Kayaku Boshi &lt;/strong&gt; (Катящаяся пороховая звезда Усоппа) - «Пороховые звезды», выстреливаемые, когда Усопп катится.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamago Boshi&lt;/strong&gt; (Яичная Звезда) - Стреляет во врага тухлым яйцом, залепляя ему глаза и дезориентируя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kemuri Boshi&lt;/strong&gt;&amp;#160; 	(Дымовая Звезда) - Выстреливает шарик, который создает огромное облако дыма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kayen Boshi&lt;/strong&gt; 	(Огненная Звезда) - Усопп выстреливает шарик из горючих веществ во врага. Иногда для усиления урона (но и сокращения дистанции) он просто кидает бутылку с горючей жидкостью, чтобы потом поджечь врага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shinsen Tamago Boshi &lt;/strong&gt; (Свежая Яичная Звезда) - То же, что и «Яичная звезда», только со свежим яйцом. Особо голодный противник может даже отвлечься на съедобный снаряд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tokusei Tabasco Boshi &lt;/strong&gt; (Звезда под соусом Табаско) - Выстреливает шарик с острым соусом Табаско, целясь в рот или в глаза врагу, дабы вывести его из строя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Akahebi Boshi &lt;/strong&gt;&amp;#160; (Звезда Красной Змеи) - В небо запускается дымящаяся и светящаяся сигнальная ракета, чтобы указать свое местонахождение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Shuriken Ryuu Seigun&lt;/strong&gt; (Убивающий шторм из сюрикенов) - Запускается несколько соединенных метательных звезд, которые в воздухе разъединяются и покрывают большую территорию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Sakuretsu Saboten Boshi&lt;/strong&gt; (Убивающая Взрывная Звезда-Кактус) - Стреляет зелёным шариком, который при ударе взрывается и выстреливает иглами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Nemuri Boshi &lt;/strong&gt; (Убивающая Сонная Звезда) - Разработанный Тони Тони Чоппером, сонный эликсир наносится на шарик, чтобы усыпить врага выстрелом ему в рот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Koshou Boshi&lt;/strong&gt; (Перечная Звезда) - В жертву запускается шарик с перцем, отчего она начинает чихать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Fire Bird Star &lt;/strong&gt; (Убивающая Звезда Огненной Птицы) -&amp;#160; Выстреливается некий заряд, который либо принимает форму огромного кольца огня, либо форму гигантской огненной птицы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Himawari Boshi &lt;/strong&gt;	(Убивающая Звезда-Подсолнух) - То же самое, но выстреливается несколько зарядов, причем область атаки имеет пятиугольную форму.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hissatsu Chou Kemuri Boshi&lt;/strong&gt; Sure-Kill Super Smoke Star 	Убивающая Великая Дымовая Звезда 	То же самое, что и «Дымовая Звезда», но дыма выделяется в разы больше.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rokuren Mamushi Boshi&lt;/strong&gt; (Шестикамерная Звезда-Гадюка) - Шесть &amp;quot;Пороховых звезд&amp;quot; выстреливаются во врага, атака напоминает огромную змею.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ageha Ryusei&lt;/strong&gt;	(Метеор-Бабочка - Ласточкин хвост)	Большая &amp;quot;Пороховая звезда&amp;quot; с дымовым хвостом, облако от взрыва имеет форму бабочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kamakiri Ryusei &lt;/strong&gt; (Метеор-Богомол) - Летящая навесом &amp;quot;Пороховая звезда&amp;quot;, взрывающаяся зелёным облаком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atlas Suisei &lt;/strong&gt; (Рогач) - Четыре &amp;quot;Пороховых звезды&amp;quot; с дымовыми хвостами, которые напоминают по форме рога насекомого.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Torimochi Boshi&lt;/strong&gt; (Звезда-Липучка) - Очень липкий заряд с дымовым хвостом, который обездвиживает врага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gokiburi Boshi&lt;/strong&gt; 	(Тараканья Звезда) - Заряд с пластмассовыми тараканами, который пугает врага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tokuyou Abura Boshii &lt;/strong&gt; (Масляная Спецзвезда) - Шарик с секретным маслом, на котором враг должен поскользнуться, или которое позволяет высвободиться из хватки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Super Size Hi no Tori Boshi &lt;/strong&gt; (Гигантская Звезда-Феникс) - То же самое, но в полете поджигается, и получается гигантская версия &amp;quot;Убивающей Звезды Огненной Птицы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Молотки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Hammer&lt;/strong&gt;&amp;#160; (Молот Усоппа) - Усопп бьет врага своим рабочим молотком. Удар не очень сильный, но повторенный несколько раз, несет некоторую опасность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Pound &lt;/strong&gt; (Тяжелый удар Усоппа) - Удар гигантским &amp;quot;5-тонным молотом&amp;quot;, который на самом деле - бутафория, но наносит врагу существенные моральные повреждения одним своим видом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Golden Pound&lt;/strong&gt; 	(Золотой Удар) - То же самое, что и «Тяжелый удар», но &amp;quot;молоток&amp;quot; на сей раз весит 10 тонн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обманные приёмы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ketchup Boshi &lt;/strong&gt;	(Звезда с кетчупом) - Усопп применяет на себе небольшой шарик с кетчупом, размазывая его по телу, создавая иллюзию, что он залит кровью или вообще умер, отвлекая внимание врага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Wagomu &lt;/strong&gt; (Резинка Усоппа) - обычная резинка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Другие техники Усоппа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Makibishi Jigoku &lt;/strong&gt;(Адские Шипы) -Разбрасывает на пути врага колючки. Очень помогает при погоне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Noise&lt;/strong&gt; (Шум(Скрежет) Усоппа) - Для этой техники применяется маленькая доска, по которой Усопп скребет ногтями, создавая оглушительный скрежет и останавливая врагов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp AAaaaAAAaaaAA!&lt;/strong&gt; 	(Усопп AAaaaAAAaaaAA!) 	Применяется пояс, в пряжку которого вмонтирована веревка с крюком, чтобы убежать от врага по деревьям. К сожалению, веревка не отстегивается, и отцепиться от дерева невозможно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Hopping &lt;/strong&gt; (Прыжок Усоппа) - Совершается огромный прыжок при помощи ботинок с пружинами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kaen Dama &lt;/strong&gt; (Горящий Шар) - Кидается небольшой горящий шар, который испускает пламя при ударе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kokkara Koko Made Hairu na no Jutsu&lt;/strong&gt; (Закрывающая атака) - После применения предыдущей атаки, выливается масло, и создается горящая стена для защиты от врага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Boomerang&lt;/strong&gt; (Бумеранг Усоппа) - Используется огромный невозвращающийся бумеранг. Для удобства перемещения, его можно складывать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usopp Skyrider&lt;/strong&gt; (Парашют Усоппа) - Небольшой аварийный парашют. К сожалению, он не просто небольшой, а маленький, и никак не затормаживает Усоппа в полете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стать храбрым воином моря. Из второстепенных стоит отметить желание попасть на остров Элбаф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ситуация будет выдана администрацией после проверки анкеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Е-меил в профиле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Через одного знакомого) Подсказал, кого тут не хватает, решил попробовать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;viando&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Usopp)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 18:09:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13291#p13291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сэр Крокодайл</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12312#p12312</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крокодайл, Мистер Крокодайл, Мистер Зеро, Зеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точный возраст не известен, однако то, что ему больше 30 лет достоверная информация. Робин пришла к Мистеру Зеро в возрасте 16 лет, а распрощалась с ним в 28. С какой стороны не взглянь, но уже тогда юному ганкстеру было около 20 лет, что делает его их сотрудничество длинною в 12 лет мужчиной не младше 32. Однако эта информация зиждится на домыслах и грубых подсчётах - достоверно не известно. Так как он является фруктовиком уровня логия и воплощает собой плотный элемент (что является редкостью, так как чаще всего в разбор идут стихии - огонь, тьма, свет, электричество) то вполне возможно что он смог бы омолодить себя или изменить облик если бы использовал свежий песок. Его Логия способна превращать даже предметы не относящиеся к его телу в песок при прикосновении - выкачивая воду. Но что ещё более важно, так это то, что он способен вновь их собирать в ранее утерянный предмет - это видно когда он собирает одежду на себе. То-есть внешность и общий облик у него может изменятся в зависимости от обстоятельств - он так же превращал в песок свою тюремню одежду и вновь её собирал. Возникает вопрос - почему же тогда он до сих пор носит крюк и имеет шрам на лице? Возможно что с ранением идущем через весь нос у него связанны воспоминания - потому он его оставил. Но вот то, что под крюком есть рука - информация достоверна. То-есть, гипотетически, его возраст не связан с внешностью. Кроме того, если приглядется, то можно заметить, что разница во внешности между тем моментом когда он впервые встретился с Робин (12 лет до начала сериала) и до его первым сражением с командой Соломенной Шляпы практически отсутствует. То-есть, опять же гипотетически, он может быть как возраста Робин, так и ровестником Белоуса. Однако, этой теории мешает одна незначительная деталь - психология. С какой стороны не посмотри, но ни на подростка, ни на старика его холодная циничность не похожа. И мы возвращаемся к нашему первому умственному заключению - 30-32 года, остановившись на нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кто мать? Кто отец? Да не всё ли равно? Ведь отцом же может быть, право, даже сам Белоус. Как не странно, но на Гранд Лайн все великие люди как-то друг с другом да связанны. В родстве ли, дружбе или вражде, но друг друга все знают в лицо. Или же по листовкам с кругленькими суммами под портретиками. Отчего Крокодайл был некогда так зациклен на том, чтобы стать Королём Пиратов? Отчего он так холодно отнёся к появлению Эйса в тюрьме, вместе с ним? Отчего он поставил сейчас перед собой цель &amp;quot;убить Белоуса&amp;quot;? Только ли оттого что он пират, как и все и хочет стать Королём по вполне обычным и скучным причинам - &amp;quot;лишь бы стать&amp;quot;? Только ли оттого что Белоус сейчас находится ближе всего к титулу &amp;quot;Короля&amp;quot;? Кто знает... Те, кто имеют достаточно фантазии могут находить сходство в размашистых усах старого врага Золотого Роджера и шраме Мистера Зеро протянутого через всё лицо. Я же раскажу то, что известно достоверно и то, что я считаю нужным упомянуть чтобы дать представление о таком неординарном персонаже, как Крокодайл.&lt;br /&gt;Когда твои мечты Великая Линия обращает в прах и пепел, когда твои товарищи гибнут, а сам ты ничего с этим не можешь поделать приорететы меняются в жизни. Деньги есть, но на чтобы ты их не тратил, ничего не доставляет тебе радости. Вино напоминает болотную воду, еда на вкус хуже тлена, а никакие красавицы мира не способны принести спокойствие в сердце и унять ледяной огонь сжирающий твою душу. Ноги весят тонну, крюк давит на руку, а на зубах застыл вечный вкус - песка. Разум, тело, душа - всё напоминает выжженую огнём и засухой пустыню, где нет ни ручейка, ни родника, ни жизни. Именно таким был Крокодайл когда ветер носил его по миру, распыляя песок по островам и перенося через океаны. У тебя есть сила, но некуда её применить. У тебя есть деньги, но некуда их вкладывать. У тебя есть интеллект, но нет разума, воли и цели чтобы задать самому себе течение и дать направление. Вот тут-то и приходят они: безумные мысли. Ты делаешь то, что никогда бы не сделал бы и поступаешь так, как никогда бы не поступил бы. Противоречишь самому себе, разговариваешь с самим собой, а взгляд твой потихоньку, помаленьку, ищет рядом тех, кого уже давно нет. Левая рука идёт к поясу и ты вспоминаешь, что на ней крюк лишь тогда, когда он распарывает твоё песчаное тело. А мысли как-то сами собой двигаются в направлении маленького приборчика сделанного из металла и дерева&amp;#160; и приставляют к виску. Палец дёргается и спускает курок заставляя пулю врезатся в песок и разбрасывать его по земле подобно брызгам крови, но это, увы, не одно и тоже. Песок сходится заного на пирате, а ненужный пистолет откидывается в сторону. Это не выход. Никогда не было выходом.&lt;br /&gt;Вернуть! Вернуть то, что потерял когда-то! Мечту! Цель! Любовь! Дружбу! Создаются планы, лелеются замыслы, сплетается мировая сеть, заводятся агенты, привлекаются сильные люди, зарабатываются деньги, но всё это лишь тень. Бледная тень того, что уже никогда не придёт обратно. Жалкое отражение на глади воды которую так ненавидит каждый фруктовик. И так любит.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Вот вроде бы и план есть, и замыслы воплощены в жизнь, и сеть сплетена, но счастья-то нету. Нет того азарта и той радости которая вела его, непобедимого ныне ганкстера, к титулу Короля Пиратов!&lt;br /&gt;В реку крокодила медленно падают люди. Такие хрупкие, такие беззащитные и избитые жизнью. Хрупкие черноволосые девочки, которым нужна крыша над головой... Местные короли которым нужна защита и у которых есть ценное оружие... Принцессы местных королей которые, в силу своего бессилия, ничего не могут зделать... Но крокодилу всё равно. В его большой и безжалостной пасти, в его большом и прожорливом брюхе пропадают все, вне зависимости от того, чего они стоят и какие у них были мечты и желания. Вы знаете птицу чибис? Маленькая такая безобидная птичка которая садится в раскрытый рот этой жуткой рептилии и начинает чистить ей между зубов, собирая остатки еды своим клювом? И он её не кушает, не заглатывает потому что в ней нуждается так же, как и он ей. Для неё страшный крокодил это пища. Для страшного крокодила она спасение.&lt;br /&gt;Таким был Луффи.&lt;br /&gt;Он был тем, кто не попал в желудок зубастой ящерецы, а нагло сел ей в рот и начал вытаскивать оттуда кусочки его еды медленно возвращая их к жизни. По началу Крокодайл не обращал особого внимания на действия команды Соломенной Шляпы не считая их серьёзной помехой на своём пути и справедливо пологая, что кучка неизвестных никому пиратов ничего не сможет сделать его великому, продуманному до мелочей, но такому пустому плану. Он посылал одну мелкую сошку за другой к своим псевдо-неприятелям так как слугами он разменивался без малейшего раздумия или сожаления. Но кто бы не выходил из его пасти на встречу с этой птичкой - все либо вставали на её сторону, медленно оживая, либо окончательно погибали, падая в реку и не возвращаясь в желудок. Потихоньку его начало беспокоить назойливое поведение наглой птички и он предпочёл поверить в то, что её нет. Всё равно плану же ничего не повредит... Игнорировать проблемы, конечно, не лучший выход, но до сих пор это срабатывало. Его психическое расстройство, отсутствие друзей... Со всеми этими проблемами он когда-то не смог разобратся и предпочёл забыть об их существовании, будто бы их и не было. Птичке не понравилось то, что её перестали замечать. Она запрыгнула на самую морду и начала мозолить ящеру глаза, что ему очень не понравилось. Стоило ему только встряхнутся, как птичка упала в воду и волны скрыли её из виду. Или, если брать реальные события, песок. Луффи проглотила великая пустыня стоило ему только бросить вызов и набратся глупости встать один на один с обладателем логии. Мёртвые не заслуживают внимания. Крокодайл пошёл дальше выполнять свой бездушный план раз и навсегда забыв о капитане команды Соломенной Шляпы. Не стоило тебе это делать... Как мог Крокодайл не узнать в юнце себя? Как мог он не вспомнить о том, что когда-то и его так же шлёпали сильные мира сего? Но он не сдавался и шёл вперёд пока ему было за что боротся и за кого жертвовать собой. Но Зеро забыл это. Пески Арабасты давно поглатили и впитали в себя крокодильи слёзы.&lt;br /&gt;Птичка вышла из воды как ни в чём не бывало и накинулась со всей яростью на крокодила. Умирая вновь и вновь, подобно фениксу, она возраждалась в тысячи раз сильнее чем была и, в итоге, оказалась на животе перевёрнутого и поверженного ящера. А изо рта рептилии вышла его самая первая жертва, которая, как он считал, никогда его не оставит - маленькая темноволосая девочка которая дрожала всем телом, плакала и благодарила птичку за спасение, готовая отдать себя всю своему маленькому спасителю.&lt;br /&gt;Крокодайл... да, ты снова одинок. Да, ты снова без цели и мечты. Нет. Ты всё ещё без друзей и мечты. Ничего не изменилось за эти годы и ты не менялся, становлясь в душе разве что ещё суше и ещё пустынее. Но что-то в тебе поменялось, да? Что-то неуловимое, но вполне ощутимое? Где-то... в сердце. &lt;br /&gt;Интерестно... а птичка... ещё вернётся?&lt;br /&gt;С ней... было весело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Деньги и друзья, корабль и приключения - вот что всегда стоит на первом месте в команде Соломенной Шляпы. Они готовы жизнь отдать за это без малейших колебаний, сражаясь до конца и не отступая ни на дюйм за то, что им дорого. Крокодайлу же это чуждо. Возможно потому что ему ничего из этого не достовалось через кровь, слёзы, пот, крики и лишения. У него не было на счету каждой монетки, он не учавствовал в легендарных приключениях и не ценил своих друзей больше всего на свете. Он поставил перед собой цель: Стать Королём Пиратов. И проиграл. Проиграл всё что только ставил на кон - друзей, команду и корабль. Пожалуй, он единственный, кто может понять Геко Морию, который был в такой же ситуации и так же страдал как и он. Что станет с тобой если ты увидишь, как твои друзья исчезают в тумане? Что будет с твоим сердцем если ты поймёшь, что ты остался один? Совсем один на этой богом забытой Великой Линии и что это стало с тобой из-за одного человека - тебя? Каждый, я думаю, поступит по своему. Луффи в этой ситуации тронулся умом. Он бежал туда, где потерял своих товарищей и надеялся их вернуть с того света. Его бы ждала бы печальная участь - он бы так и бежал бы за призраками исчезнувших друзей, забыв о своей мечте и желая лишь одного - вернуть всё так, как было. Чтобы они - дорогие его сердцу, милые и добрые, тёплые и весёлые - всегда были рядом. Чтобы они вновь проходили бы через новые приключения и бороздили бы моря. Он бы сидел на коленях, ударяясь головой об землю и плакал бы... плакал бы...&lt;br /&gt;Геко Мория, напротив, оставил в сердце образы своих товарищей, но принял их смерть в качестве &amp;quot;ещё одной ступеньке моего будущего господства&amp;quot;. Из их смерти он извлёк урок и пошёл дальше больше не допуская предыдущих ошибок. Крокодайла же потеря своих друзей и мечты надломила именно душевно, а не психологически, как это было бы с Луффи. Он не тронулся умом, а просто замкнулся в себе и, после долгих дней и ночей одиночества изменился до неузнаваемости. Когда-то он был романтиком бороздившем моря и мечтающим о том, чтобы стать Королём Пиратов, но после того как потерял всё, что любил, претерпел множественные изменения внутри себя самого. Его принцыпы и приорететы, то что он считал важным и правельным, всё исказилось и извратилось заменяя светлое и доброе его начало на то, что мы видим сейчас: подозрительность, недоверие, лживость, презрение, самоуверенность, гордыня, бессердечие, жажда власти. Возможно, что если бы его кто-то сумел бы убедить в том, что он не прав - пусть и не с помощью слов, а добротным кулаком, то он сумел бы отвернутся от тьмы в себе и стать тем, кем был раньше, вновь поверив в людей. В кого-то, кроме себя самого. Но его нынешнее окружение вряд ли этому способствовало, так как он набирал людей себе в услужение исключительно по своему образу и подобию. А что получилось? Робин, которая его предала после двенадцати лет сотрудничества. Его приближённые ушедшие туда, где им было более выгодно или же сбежали из страха - Мистер 2 и Мистер 3. Другие же настолько не блестали интеллектом, что говорить о них, как о товарищах... как о накама... было бы глупо.&lt;br /&gt;Так что, наверное, Луффи единственный, кому Крокодайл мог бы быть в чём-то даже благодарен. После встречи с ним будто бы пелена спала с его глаз. Иллюзия собственной непобедимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мистер Крокодайл отличается большим ростом который был сделан, по-видимому, искуственно, с помощью песка дабы потешить гордость и подчеркнуть уровень Мистера Зеро. По-видимому Крокодайл имеет немалые комплексы один из которых явственно виден при одном лишь взгляде на его руки, пальцы, одежду и волосы. На пальцах виднеются перстни, на руке позолоченный крюк, в зубах дорогущая сигара которую выпускает его же компания. Волосы зачёсаны назад, а глаза вечно застыли в насмешливо-хитром прищуре. Выражение удивления и боли когда Луффи вмазал ему с ноги было, наверное, одно из самых редких проявлений его чувств - естественных. С лица сползла привычная ганстерская маска а под ней оказалось то, что никто не ожидал бы увидеть в этом холодном человеке - неуверенность, робость и страх. На взгляд ему можно было бы дать около двух с половиной метров в высоту, но пропорции тела настолько смущают что невольно задумываешся - а не сделал ли он себя таким с помощью своего же песка? У высоких людей длинные ноги и создаётся впечатление, будто бы они не большие, а просто вытянутые. Сер Крокодайл, напротив, имеет очень большой торс, лишь немногим уступающий своим ногам. Широкоплечие и абсолютная точность красоты в его верхней части тела так же наводят на мысль о неестевстенности. Когда вы в последний раз видели такой идеальный переход от талии к плечам? Никто в сериале не безгрешен в вопросах внешности - у Кумы маленькие ноги, но огромное тело, у Энеля длиннющие мочки ушей, у Санджи длинные ноги. Так почему же Крокодайл так выглядет? Определённо здесь сказывается комплексы которые особенно чётко видны на фоне его о себе самомнения. Наверняка и имидж подобный он построил себе чтобы соответствовать статусу. Если не общественному, так тому, как он сам о себе думает. От золотого крюка он не избавился даже в тюрьме, хотя то, что под ним находится рука вполне очевидно. Он имеет привычку иногда прикуривать обеими руками и я вам скажу, что тогда ни о каком крюке на левой кисти и речи не идёт. Крокодайл так же иммет тенденцию разговаривать глубоким и расслабленным голосом полным уверенности и обаяния. Тонкие брови и правельные черты лица лишь добавляют ему шарм &amp;quot;плохого богатого парня&amp;quot; который, после победы Луффи над ним, немножко развеялся - исчезли золотые перстни, в зубах нет сигары, в глазах привычного высокомерного прищура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что его компания &amp;quot;Барок Воркс&amp;quot; была расформирована многие бывшие члены до сих пор питают преданность к своему бывшему боссу и дрожат при упоминании одного имени &amp;quot;Мистер Зеро&amp;quot;. Так что можно сказать, что он до сих пор относится к организации &amp;quot;Барок Воркс&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бывший Шичибукай.&lt;br /&gt;Пират Гранд Лайна. Команда расформированна.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как правило он носит с собой несколько скрытых кинжалов, но не всегда это можно себе позволить. Правда, на левой руке зиждится золотой крюк, пропитанный ядом и остриё которого можно менять на лезвие или что похуже...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мистер Крокодайл в юном возрасте овладел силой фрукта типа Логия под названием &amp;quot;Суна Суна но Ми&amp;quot; и относительно быстро заработал свою до-шичибукайскую цифру в 81,000,000 белли. Как известно примерно в 99 случаях из 100 сумма за голову назначается в зависимости от угрозы персоны Мировому Правильству, Флоту и мирным жителям. Если бы правительство не приняло бы Крокодайла в ряды Шичибукая, то сумма за его голову давно бы перевалила бы за сотню и пошла бы дальше сравнявшись, наверняка, с наградой за Геко Морию. Замечено, что если бы Мировое Правительство было бы в курсе того, что Крокодайл и Мистер Зеро это одно и то же лицо (то-есть если бы оно прознало то, что он был главой преступной организацией известной под именем Барок Воркс), то его награда была бы не меньше чем 162,000,000 белли.&lt;br /&gt;Из этого видно на что способен Крокодайл в своей погоне за властью.&lt;br /&gt;Крокодайл слабо чувствителен к холоду и жару, а потому даже такие места как Импел Даун не могут заставить его вспотеть или же задрожать от холода. Хитрый и умный, обоятельный и сладкоречивый он способен убедить любого в своих псевдо-благих намерениях если он того пожелает. Его знаниях о Дьявольских фруктах превосходят информацию среднестатического пирата во много раз и он способен продвигать умения фруков на новый уровень. В отличае от большенства других фруктовиков которые пользуются определённым количеством атак Крокодайл сумел настолько познать силу своего фрукта, что использование его теперь ограничено лишь его воображением. Он способен прессовать песок придавая ему форму в виде меча или секиры, способен распадатся на песчинки, становится песчаной бурей или же насылать её из далека, упровлять песком как ему угодно, двигая его, поднимая и опуская, прессуя и разделяя. Он способен высушивать любой предмет в котором есть влага и превращать его в песок для собственного использования или же, наоборот, из песка формировать предметы. Кроме того его песок способен обнулять силу большенства атак или же просто снижать их разрушительную силу на его тело что делает Крокодайла черезвычайно выносливым. Лишь один есть минус в его фрукте - очевидное слабое место. Он не способен упровлять мокрым песком и если он намокнет или попадёт в воду - исход может быть летальным, так как превращение в песчинки и распад будет для него невозможным. Кроме того, несмотря на то, что он может превращатся в песок, проникать сквозь прутья кайросеки для него не возможно. Несмотря на практическое всесилие (электричество его не возьмёт, огонь, дым, свет и прочие неплотные элементы тоже) он понимает что уязвим и на этот случай всегда носит с собой гарант безопасности и дополнительное оружие - спрятанный кинжал, яд в крюке и т.д.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крокодайлом движит лишь одно желание - жажда власти. А точнее искривлённое и извращённое юношеское пиратское желание - стать Королём Пиратов. Решив, что его цель недосягаема он начинает двигатся к ней другим путём: просто стать сильнее, могущественнее и влиятельнее чем другие пираты. Имя он себе заработал став Шичибукаем. Сильных союзников приобрёл создав Барок Воркс и распростронив её членов по всему миру, затесав шпионов почти в любые организации. Силу же ему должен был дать плутоний, но из-за непредвиденных обстоятельств всё пошло на смарку. Его цели не изменились, но возможно, за то время, когда он прибывал в Импел Дауне, изменились способы её достижения...&lt;br /&gt;Сейчас же он, наверное, больше желает познать самого себя, чем заполучить плутоний...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вполне очевидно что у Крокодайла определённо гетеро ориентация. Как никак, Робин была у него в &lt;del&gt;любовницах&lt;/del&gt;... кхм... простите... &amp;quot;под крылом&amp;quot; двенадцать лет...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Майл в профиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гугль. Реклама. Баннеры. Советы знакомых.&lt;br /&gt;Я натыкался на эту ролевую раз 10 прежде чем зарегится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;viando&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crocodile)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 23:23:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12312#p12312</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий Йонку прибыл!</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9763#p9763</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А так же клички и прозвища, если есть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шанкс, прозвище Красноволосый (Akagami no Shanks)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;37 лет,&amp;#160; день рождения 9 марта&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для неканонических персонажей - чем больше и подробней, тем лучше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родился Шанкс в Вест Блю, в семье, мягко сказать, не совсем благополучной. Его отец был пиратом, а мать простой швейкой, которая не могла научить сына ничему, кроме шитья. Отец пиратом оказался довольно-таки благородным – не бросил женщину с сыном одну, и воспитывал Шанкса до 10 лет, передавая ему свои знания о мире, мировоззрение, рассказывая байки про веселую пиратскую жизнь, прививая романтику пиратства и, конечно же, готовя к этой самой романтической жизни. Но лишь до десяти лет. Говоря о пиратах, он намеренно упускал одну вещь – то, что на пиратов всегда идет охота. Он хотел, чтобы его сын стал бесстрашным, и своего добился. Но награда, назначенная за его голову, в конце концов, дала о себе знать, и Дозор поймал его, а Мировое Правительство приговорило к казни.&lt;br /&gt;С тех пор Шанксу приходилось работать, чтобы прокормить себя и свою маму. Так продолжалось еще около десяти лет, до того самого момента, когда мать умерла. Больше ничего не сдерживало Шанкса, и он отправился пиратствовать, попав юнгой на корабль Гол Д. Роджера. Там он сдружился с Багги Клоуном, с которым впоследствии постоянно спорил обо всем, что только душе угодно, за что им обоим попадало от помощника капитана, Сильверса Рейли.&lt;br /&gt;Всё было очень хорошо, прямо как в отцовских рассказах, вплоть до того момента, как капитана Роджера сразила неизлечимая болезнь. Но тот, обладая нечеловеческой силой воли, не впал в отчаяние, а решил провести оставшееся время с пользой – отправиться в последнее путешествие.&lt;br /&gt;Побывав в таких невероятных местах, как Небесный остров, команда Роджера ненадолго остановилась в Вотер Севен, где великий плотник Том сконструировал команде новый корабль, Оро Джексон, а затем и продолжила своё путешествие. Проведя великое множество сложнейших схваток во второй части Гранд Лайн, Гол Д. Роджер совершил невозможное – покорил сей великий океан. Длилось это невероятное путешествие три года.&lt;br /&gt;Роджер и его команда получили всемирную известность и славу, капитана стали называть Королем Пиратов, но… Болезнь усугублялась, приближая великого человека к его концу. В связи с этим команда была тайно распущена – один за другим её члены пропадали: кто-то бросил пиратство и перешел к спокойной жизни, кто-то, как Шанкс, собрал свою команду. &lt;br /&gt;Роджер сдался правительству, и был публично казнен, но даже в этот момент он не потратил свою жизнь попусту – он дал толчок к началу новой эры: Великой Эры Пиратов! На этой казни присутствовал Шанкс, и это был последний раз, когда он видел Багги. &lt;br /&gt;Спустя некоторое время Красноволосый начал собирать свою собственную команду, и, уже будучи капитаном собственной команды, а не юнгой команды Роджера, сражался с членом команды Белобородого – с Маршаллом Д. Тичем, который оставил Шанксу три шрама на левом глазу. Также часто Шанкс часто соревновался в мастерстве фехтования с Михоуком, и об этих битвах потом говорил весь Гранд Лайн. Так и происходило становление капитана команды Красноволосого, впоследствии названного Йонку – одним из четырех сильнейших пиратов Нового Мира.&lt;br /&gt;Через несколько лет Шанкс и его команда остановились на одном острове, в деревне которого Красноволосый встретил странного мальчика – Монки Д. Луффи. Наслаждаясь атмосферой сей деревни и, будучи заинтригованным поведением и характером мальчугана, Шанкс решает сделать этот остров временной базой, и его пребывание там затягивается почти на год.&lt;br /&gt;Команда быстро привыкла к этому самому Луффи, а он к команде, причем так сильно, что даже попросился взять его в плаванье, но Шанкс отказал ему, мотивируя это тем, что Монки еще совсем молод, но тот всё равно проводил свое время вместе с ними. Однажды какая-то мелкая кучка бандитов со своим главарем заявилась в тот самый кабак, где сидела команда, и, естественно, оскорбила Шанкса, который над этим только посмеялся. Но Луффи обвинил капитана в таком миролюбивом поведении, и в порыве злости съел Дьявольский Фрукт, который команда Шанкса стырила с поверженного вражеского корабля.&lt;br /&gt;Когда Шанкс вернулся из очередного «заплыва», он обнаружил, что тот самый главарь шайки избивает Луффи, и немедленно вмешался, по-быстрому расправившись с бандитами, но упустив из виду главаря, который сбежал вместе с мелким в море, надеясь утопить своего заложника, но был съеден внезапно появившимся самым страшным монстром – Королем Моря. Такая же судьба грозила и Луффи, если бы Шанкс не появился вовремя, отогнав Волей сего монстра. Однако это спасение стоило ему левой руки.&lt;br /&gt;Во время уже последнего отплытия от этого острова, Шанкс отдал свою соломенную шляпу, которую носил со времен пребывания в команде Роджера, Луффи и взял с того обещание, что тот вернет её, будучи великим человеком, Королем Пиратов. После этого Красноволосый вернулся на Гранд Лайн, по пути встретившись с Сильверсом Рейли и рассказав ему про удивительного мальчика, в точности повторившего слова Гол Д. Роджера.&lt;br /&gt;Время шло, и через десять лет после отплытия из деревни Фууши до Шанкса стали доходить новости о наградах, назначенных за Луффи. Видя, что парень начал движение к своей мечте и исполнению их общего обещания, Красноволосый решил повидаться с Луффи, который, по слухам, находился на острове Итсукуши в первой половине Гранд Лайн. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здесь должны быть пристрастия, увлечения, привычки, а так же основные черты характера, как положительные, так и отрицательные.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от множества других пиратов, Шанкс отнюдь не жесток, а наоборот, дружелюбен, командой правит не страхом, а добродушием. Ему плевать на личные оскорбления, даже если ему на лицо плюнут, он лишь посмеется, но никогда не простит нападения на своего друга. Обычным же своим дружелюбием Шанкс привлекает сторонников, легко заводит друзей и способен растормошить на веселье даже таких серьезных людей, как Михоук.&lt;br /&gt;Очень любит вечеринки и выпивку и развлечениям отдается с гораздо большей охотой, нежели к делу – уж очень любит веселиться, заражая своим позитивом всех вокруг.&lt;br /&gt;Также в поведении Шанкса порой проступает некая инфантильность – так, например, он дразнил Луффи, когда тот просился в команду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; Несомненно, главными признаками Шанкса являются знаменитые красные волосы и, к сожалению, три шрама на левом глазу вкупе с отсутствующей левой рукой. Лицо у пирата округлое, над губами – усы, а на подбородке коротенькая… хм… небритость. &lt;br /&gt;Тренированное тело обычно покрывает белая рубашка, на ногах же Шанкс носит цветастые штаны, заканчивающиеся под коленями, на правом боку прикреплена сабля. Всё это покрывает черный плащ с высоким воротником. Обувь у Шанкса обыденная – деревянные сандалии. Рост средний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пираты (какой команды), дозорные (под чьим командованием), жители (какого острова), плотники Галлей-ла, СР9 и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пираты Красноволосого (Рыжего)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снаряжение - что с собой (меч, рогатка и т.д.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сабля, а также фляга с выпивкой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности - дьявольские фрукты, рокушики и т.д. Создание своих дьявольских фруктов допускается, главное не перегибать.&lt;br /&gt;Атаки - список ваших атак. Если придумали новый фрукт, атаки к нему тоже придумывайте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что Михоук признавал (да и признает) Шанкса, как своего вечного соперника, говорит о великих навыках фехтования. &lt;br /&gt;Хаки (Воля)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персоанжа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жить весело, как подобает истинному пирату команды Роджера; забрать у Луффи шляпу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игра яойно-юрийно-хентайная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гетеро&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ICQ или e-mail&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В личку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключительно мое неуемное любопытство. К делу отношения не имеет.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гугль&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;viando&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akagami no Shanks)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 09:27:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9763#p9763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Куро</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3260#p3260</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куро, так же был известен, как Курахадол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст неизвестен, но на вид где-то в районе 25-30 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О прошлом Куро известно не так много. В аниме рассказывается лишь история, послужившая причиной будущей трехлетней игры в добренького до безумия дворецкого. О детстве капитана ничего не известно. В прошлом Куро был известен, как Куро Тысячи Планов. Такое прозвище он получил из-за того , что все его хитроумные планы никогда не проваливались, и это было не спроста. Куро был гением, во всем Ист Блю у него был второй высший показатель IQ. И это, в комбинации с его характером, позволили человеку, не имеющему силу дьявольского фрукта, получить вполне заслуженную награду в 16,000,000 белли.&amp;#160; Да, по сравнению с другими, более известными пиратами, награда за его голову смешна, но это не так важно.&lt;br /&gt;За Куро постоянно шла охота со стороны Морских Дозорных, что сильно нервировало нашего капитана. Это, да и проработка планов для своей команды, в конце концов, надоело Куро, и он решил покончить с жизнью пирата. Но не просто так же ему, известному пирату, позволят уйти в тень. Для того, чтобы прекратить погоню дозорных за собой, Куро проворачивает свой последний коварный план, как капитан пиратов Куронеко. Куро, при очередной попытки дозорных схватить его, опережает их и, не дав дозорным взять корабль Куронеко на абордаж, сам врывается на их судно. Когда команда Куро увидела, что осталось от дозорных, была сильно напугана, один человек смог убить всю команду тренированных военных! Но один дозорный остался в живых, точнее ему оставили жизнь. Куро, приказав своему заместителю – Джанго, загипнотизировать дозорного и одного человека из своей же команды, внушил им следующее. Дозорный, в ходе ожесточенной схватки, поймал капитана Куро, роль которого играл загипнотизированный член Куронеко.&lt;br /&gt;Того человека судили и расстреляли, а сам Куро, в это время, решил обеспечить себе светлое будущее.&amp;#160; Он, претворившись полумертвым, без сил упал на землю на глазах отца Кайи. Это была очень богатая семья, а её глава помог «бедному» Куро и, чуть погодя, даже взял его себе на службу в роли дворецкого. Тогда и родился Курахадол, известный во всей деревне и в семье Кайи, как очень добрый и заботливый человек.&lt;br /&gt;И так прошло три года. Да, Куро три года играл чужую роль, ни на секунду не выдавая себя настоящего. И все бы ничего, но был у него, так сказать, заклятый враг, который был ему необходим для его новой роли. Им оказался Усопп. Куро, в своей новой роли, открыто показывал свое негативное отношение к пиратам и всегда смотрел на местного гения лжи с высока. В общем, друзьями им стать было не суждено. Куро никогда не считал Усоппа за угрозу своему плану, и это был его первый прокол за всю его жизнь. Вскоре на остров, где и проживали наши герои, прибыл Луффи со своей небольшой командой. Опуская все разворачивающиеся события, сразу перейдем к моменту встречи Куро с Джанго.&lt;br /&gt;Спустя три года, после своей якобы смерти, Курахадол решил натравить свою бывшую команду на деревню, убить всех жителей, заставить Кайю переписать завещание на его имя и, после этого, убить и её. Но его план был на грани срыва из-за того, что их заметили Луффи и Усопп. Однако, Джанго, применив свой гипноз, заставил Луффи свалиться со скалы, а Усоппа Куро даже не стал убивать. Он знал, что ему, как местному лгуну, никто не поверит. Посчитав Луффи мертвым после падания, Куро спокойно пошел по своим делам, понимая, что его планам никто не помешает.&lt;br /&gt;Позже случилось нападение пиратов Куронеко, которому стали активно мешать пираты Соломенной Шляпы. Куро, не понимая, что задерживает его бывших подчиненных, пошел проведать, что случилось. До этого, еще в особняке, напал на второго дворецкого Кайи, тем самым&amp;#160; отрезав себе путь назад. Как Куро выяснил, то помешали его пиратам наши главные герои среди которых был Усопп. Тогда то и проявилась та черта Курахадола, которая явно не понравилась Луффи. Куро, сказав, что если его пираты не справятся с поручением, то он их просто убьет. Хотя и так было понятно, что он прикончит всех свидетелей, и его подчиненные понимали это, но, страшась смерти, не сбавили натиск. Ну а дальше понеслась драма, бесконечные битвы, снова драма и т.п. и т.д.&lt;br /&gt;И, пропуская великое избиение бедного капитана, перейдем к тому, что же случилось после того, как Луффи со всей дури врезал Куро по башке и выкинул его к пиратам Куронеко. В аниме мы видим Куро в последний раз в тот момент, когда ему приносят первую листовку с Луффи. Курахадол уже снова был в своей привычной «форме», видимо вернувшись на пост капитана Куронеко. Все. После этого о нем ни слуху, ни духа…Но, согласуя с местным сюжетом, расскажу о том, что Куро, решив отомстить Луффи и получить за него награду. А что, тот помешал Куро разбогатеть, так почему бы, в бонус к мести, не поучить еще и 30.000.000 белли? (На тот момент награда за Луффи была еще не столь высока). Итак, Куро отправляется на Гранд Лайн! И, находясь в поисках Соломенной Шляпы, узнает о его «похождениях» и видит все новые его листовки. Узрев, что и за его накама дают не такую уж маленькую награду, Куро железно решил отыскать Луффи и его команду, и отомстить, забрав их жизни и деньги. Правда оставшись без Джанго, на Гранд Лайне приходилось туговато, но блестящие планы и стратегии Куро позволили ему остаться в живых. А из-за того, что Куро все еще считался мертвым, на Гранд Лайне никто не придирался к странному кораблю и молодому человеку в очках, даже не считая их за пиратов. Просто Куро, для более спокойных поисков, представлялся как известный путешественник Курахадол, чтобы вопросов было меньше. Вот так поиски привели Куро на тот же остров, где сейчас была команда Соломенной Шляпы, правда он об этом еще и не догадывается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Куро это беспощадный гений, который, ради достижения своей цели готов убивать всех, принося в жертву даже своих накама. Он не брезгует пользоваться всевозможными формами обмана, предательства и далее по списку. Куро известен за свои гениальные планы, которые, до встречи с Луффи, еще никогда не проваливались. И то, что эти планы часто включали ненужные людские потери, говорят о беспощадности Курахадола. У него, кажется, нет сердца, и его заботит лишь его жизнь. У него нет ни друзей, ни кого-то крайне близкого. По мимо всего прочего, Куро еще и прекрасный актер, если судить о том, что он три долгих года спокойно играл роль, от которой его самого чуть не тошнило. Мастер интриг и заговоров, безжалостный убийца, ставящий себя выше всех, не подпускающий к себе кого-то близко, вот какова его личность. Гениальность и хладнокровие, необычная смесь, но для вселенной этого аниме, Куро лишь продолжает традицию злодеев пренебрежительно относиться к своим накама. У капитана есть странная привычка поправлять свои очки ладонью. Лишь члены его команды знают, почему он так делает. Для того, чтобы в те моменты, когда перчатки с катанами надеты на руки, не повредить лицо лезвиями. Стоит отметить, что авторитет в своей команде Куро заслужил благодаря страху, который испытывают к нему его подчиненные. Они действительно бояться своего капитана и потому не могут ослушаться его, зная, что тот прикончит их за любое непослушание. Если сравнивать Куро с животным, то он кот из какой-нибудь старой детской сказки, которых ходит сам по себе и, иногда играясь со своими марионетками, заставляя их плясать так, как это угодно ему, обращая жизнь остальных лишь в жалкое подобие театральной драмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/0902/46/9756723b5566.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i059.radikal.ru/0902/46/9756723b5566t.jpg&quot; alt=&quot;http://i059.radikal.ru/0902/46/9756723b5566t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Снова став капитаном пиратов Куронеко, Куро вернулся к своей старой «форме», состоящей из черной рубашки, обычно расстегнутой на половину пуговиц, капитанским плащом, носимым на подобии хаори или как накидка. Также носит брюки и свои неизменные полосатые, на подобие полосок зебры (или жезла гаишника о0) ботинки. Самого Куро, по меркам аниме, можно считать довольно симпатичным высоким молодым человеком. У него черные, или зелено-черные волосы, в зависимости от освещения удается разглядеть темно-нефритовый оттенок волос. У капитана слегка грубоватые черты лица, а стальной взгляд, подкрепленный очками, создают образ вечно-спокойного человека. Тело вполне натренированное, так что даже странно, что за Куро не бегают девушки, хотя их, наверное, пугает его репутация. Да и его перчатки, которые капитан иногда надевает, еще и не так напугают кого-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан пиратов Куронеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки, немного денег и все, что касается обычных вещей.&lt;br /&gt;Оружие: «Кошачьи когти» - перчатки, видимо меховые, с катанами в полную длинную на каждом пальце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куро один из тех людей, простых смертных, не обладающих силой дьявольского фрукта, кто может развивать Сверхчеловеческую скорость! Да да, именно так. И эта способность не раз доказывалась Куро на деле. Соединяя сверхскорость с атаками при помощи когтей, Куро не зря заслуживает своей награды за свою столь уж умную и буйную голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nuki Ashi (Stealth Walk) – Куро, «пританцовывая» на одном месте, способен моментально перемещаться на высокой скорости, отчего некоторые считают эту технику своего рода телепортацией. Капитан, в момент перемещения, движется настолько быстро, что глаз человека не способен его увидеть. Куро, исчезая в одном месте, почти моментально оказывается в другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creeping Cat – что-то вроде доработанной Nuki Ashi. Разве что Куро имеет больший контроль над своим перемещением и может свободно передвигаться, оставаясь «невидимым» для окружающих. Правда для атаки, ему придется замедлиться, отчего снова станет видимым. Аналогично, если его кто-то сможет ударить во время перемещения, он тоже станет видимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shakushi – Самая сильная техника Куро. Он, качаясь из стороны в сторону, входит в транс. Этому способствует одинаковое колебание тела, похожее на колебание маятника. Войдя в транс, Куро начинает перемещаться настолько быстро, что его снова становиться не видно. Но, в отличии от прошлых техник, капитану не нужно замедляться для нападения, поэтому он кромсает врагов когтями даже не сбавляя темп перемещения. Но у техники есть один недостаток! Куро не знает, кого он атакует. Он не может отличить врага от друга, оппонента от своего же накама. Поэтому, когда применяется эта техника, Куро просто косит всех подряд, даже не контролируя очередность убийств. Странным побочным эффектом этой техники является фиолетовый дым, появляющийся из-за того, что Куро перемещается на скорости, превышающим все возможные человеческие пределы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особой цели у Куро нет. Разве что отомстить Луффи за то, что он сорвал его гениальный план и получить награду за каждого члена пиратов Соломенной Шляпы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гетеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять шторм, и опять качает корабль. Да чтож это такое? Не жизнь, а сплошная полоса разочарования. Все пошло наперекосяк с тех пор, как Куро побил какой-то юнец, наглый, но необычайно везучий. Но, как говорится, коль в жизни полоса черная пошла, то пойдет и белая, стоит лишь подождать.&lt;br /&gt;И вот настал такой день, и доказательство было сейчас в руках капитана. Он, водя взглядом по листку, через очки не мог полностью осознать, что держит сейчас в руках своих. Листок, на котором ему ухмылялся этот несчастный пиратишка в соломенной шляпе и затылок того лгуна Усоппа. Куро был рад тому. Что видел сейчас. Снова и снова читая строку с наградой, подсчитывая каждый нолик, капитан приходил в дикий восторг, который не отражался на его вечно-спокойном лице. Лишь довольный оскал озарил мрачный лик капитана, очки злобно блеснули и больше ничего, никаких эмоций.&lt;br /&gt;Куро не мог поверить в то, что его одолел какой-то неизвестный миру пират, теперь видел, кому проиграл бой. Монки Д Луффи, награда в 30.000.000 белли, не это ли показатель силы? Да, так оно и есть. Но эта сумма, ничтожна по сравнению с той, которую отнял Луффи у Куро. Однако, ведь это не предел, да и награда будет приятным дополнением к сладкой мести. Вот тогда Куро и решился на самый дерзкий свой поступок. Он, встав из-за стола, достал карту из сундука и сверился с намеченным курсом. Как гений, он прекрасно разбирался в навигации, потому он, быстро наметив новый курс, поправил свой плащ и пошел к выходу из своей каюты.&lt;br /&gt;Выйдя на палубу, он окинул своих подчиненных стальным взглядом и, когда те обратили внимание на своего капитана, он произнес, громко и четко. Казалось, его голос заглушал раскаты грома и завывание ветра. – &lt;strong&gt;Слушайте меня все! Мы меняем курс и отправляемся за тем. Что нам причитается за поражение. Мы отправляемся на Гранд Лайн!&lt;/strong&gt; – После этого, отдав последние распоряжения рулевому, Куро снова скрылся в своей каюте, более ничего не пояснив своей команде, не желая тратить силы, рассказывая по середине шторма свой план. Сел в кресло и, откупорив бутылочку вина, Курахадол налил вина в бокал и осушил его на половину. – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Готовься, Монки Д Луффи, ибо моя месть скоро настигнет тебя…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доп. Вопросы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ICQ или e-mail&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ася: 395897728&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я уже и не помню точно, давно тут сижу и позабыл, как сюда впервые попал…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Каким тяжелым предметом мне вас отпинывать, если вы зарегите анкету и будете пропадат неделями?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; «Отпинывать» меня не надо, я тут каждый день сижу^^&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Captain Kuro)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 22:53:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3260#p3260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SUPAAAA!</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3228#p3228</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фрэнки (Franky).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст: 34 года. Дата рождения: 9 марта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наш герой родился в Саус Блю, под именем Катти Флам (Cutty Flam). Вместе с командой пиратов в четырехлетнем возрасте совершил путешествие на Гранд Лайн. Будучи брошенным на острове Вотер 7 (Water 7), стал учеником корабельного мастера Тома (того самого, что построил корабль знаменитого Золотого Роджера). Лучшим другом Катти Флама был второй ученик Тома – Айсберг, который дал Фламу «прозвище» Фрэнки (оно стало его вторым именем). Фрэнки жил и трудился вместе с семьей Тома, но был достаточно своеволен – больше всего он любил строить боевые корабли, некоторые могли даже уничтожить могучих королей моря. После того как Том отказался сотрудничать с Мировым правительством, требовавшим выдать им чертежи древнего оружия «Плутон», шеф CP5 Спанда использовал созданные Фрэнки корабли для провокационной атаки на Судебный корабль, где рассматривалось дело о пособничестве Тома пиратам. Чтобы спасти Фрэнки от лже-обвинения в атаке корабля Мирового правительства, Том-сан пожертвовал собой, позволив пленить себя и переправить на Эниес Лобби, Судебный остров. Отчаявшийся Фрэнки попытался остановить увозящий Тома поезд, но не сумел. Получив сильные ранения, он очнулся на заброшенном судне, и чтобы не погибнуть, соорудил из подручного материала своё новое тело киборга. &lt;br /&gt;С тех пор он уже не называл себя Катти Флам – вернувшись в Вотер 7, Фрэнки встретился с Айсбергом, который поручил киборгу хранить секретные чертежи «Плутона». Фрэнки согласился, после чего основал «Клан Фрэнки» - группу людей, занимающихся демонтажем кораблей и охотой за пиратами. Так Фрэнки и жил, пока на остров не прибыл корабль Мугивары Луффи. Совершенно неожиданно Фрэнки попал в вереницу событий, связанных с прошлой проблемой - похищением Тома и требованием правительства выдать чертежи «Плутона». Вместе с пиратской командой Луффи, Фрэнки бросил вызов Мировому правительству, и сжег чертежи супероружия на виду у главы CP9 (Им был все тот же мерзавец Спандам). Пройдя нелёгкую схватку с СР9 и, выйдя победителями, Мугивары и Фрэнки вернулись в Вотер 7. &lt;br /&gt;Пока Мугивары отдыхают после событий на Эниес Лобби, Фрэнки приступает к осуществлению своей детской мечты. Он всегда хотел построить корабль, который мог бы сравнится со знаменитым судном Короля Пиратов. На двести лимонов белли, которые клан Фрэнки стащил у Мугивар, плотник купил особую древесину дерева Адам. И из этой древесины Фрэнки, Айсберг и плотники Галлей-Ла за рекордно короткое время построили великолепный корабль, Thousand Sunny, на котором теперь плавает команда Соломенной Шляпы.&lt;br /&gt;После постройки корабля Фрэнки сказал, что его долг перед Мугиварами оплачен, и попытался спрятаться от Луффи, поскольку испытывал сильное желание присоединиться к команде пиратов. Но Фрэнки был упрям, и заверил себя, что прекрасно проживет и без них, вместе со своим кланом. Айсберг понимал, что причины удерживающие его друга на острове – чистый фикс. Клан Фрэнки, преисполнившись решимостью «отпустить аники на свободу», стянул плавки своего лидера и передал их капитану Луффи. Это и был переломный момент, когда Фрэнки чуть ли не силой заставили вступить в команду Мугивар. &lt;br /&gt;Упираться дальше уже не было возможности, и Фрэнки с радостью стал накама Луффи, и плотником на корабле Мугивар. С ним Thousand Sunny может не боятся поломок и пробоин!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С виду Фрэнки выглядит суровым и серьезным. Но в душе он очень веселый, компанейский человек, не стесняющийся творить такие вещи, за которые другие люди могут назвать его странным (или даже извращенцем!). Чаще всего он использует слово «СУПЕР!», и встает в особую супер-позу: сложив две руки вместе и чуть наклонившись в бок. Фрэнки доверяет другим людям, но он далеко не наивный (как, например, Чоппер). Зато у стального человека – очень ранимое сердце, его может растрогать и довести до слез печальный рассказ. Фрэнки весьма самоуверен и беспощаден в гневе – тем, кто довел его, лучше поостеречься. Фрэнки стеной готов стоять за своих накама и свой корабль мечты. Киборг весьма вспыльчив, но так же быстро забывает обиды. Его любимая еда – гамбургеры и картофель-фри, любимый (и жизненно необходимый) напиток - кола.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лицо Фрэнки вытянутое, подбородок чем-то напоминает ковш экскаватора, нос сделан из стальных пластинок и имеет правильную многоугольную форму. Волосы ярко-голубые, хохолок задиристо вздымается вверх, отчего в профиль Фрэнки походит на попугая (вернее, походил бы, кабы не его невероятная крутость). Рост - 220 см, телосложение крепкое, накачанное (хотя под кожей металл). Особенно выделяются руки, запястья куда толще чем у обычных людей.&amp;#160; &lt;br /&gt;Одевается Фрэнки только в своем, неповторимом стиле – плавки и гавайская рубашка, собственно это все, что можно назвать одеждой. Для повышения уровня крутости, мужчина носит черные очки и золотую цепь на шее.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0902/ec/5bdee04d4ae5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s52.radikal.ru/i135/0902/ec/5bdee04d4ae5.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0902/47/f29e761660ac.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s52.radikal.ru/i135/0902/47/f29e761660ac.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0902/3c/56c39f187078.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s39.radikal.ru/i086/0902/3c/56c39f187078.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пираты Мугивары (Соломенной шляпы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Где-то (история умалчивает) прячет гавайскую гитару и плотницкие инструменты. Все остальное ему заменяет собственное тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот человек – гениальный плотник, ученик лучшего в мире корабельного мастера – Тома! Именно Фрэнки придумал и построил Thousand Sunny, корабль Мугивары Луффи, и снабдил этот корабль оригинальнейшим изобретением – ССД! (Система Солдатских Доков). Плотницкое мастерство Фрэнки настолько велико, что он может за считанные секунды построить мост, лестницу, беседку – были бы материалы под рукой!&lt;br /&gt;Кроме того, стальное тело Фрэнки спереди абсолютно непробиваемо для пуль. А оружие киборга эффективно для борьбы с негодяями.&lt;br /&gt;Атаки расходуют энергию Фрэнки, которая пополняется за счет «вливания» колы в бак.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Strong Right&lt;/span&gt; – выстреливает своей рукой на цепи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Strong H@mmer&lt;/span&gt; – снимает кожу с правой руки, обнажая металлический кулак. Со всей дури фигачит кулаком противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Fr@nky Boxing&lt;/span&gt; – боксирует противника, отвешивая один удар за другим.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;We@pons Left&lt;/span&gt; – в левой руке Фрэнки скрыт пулемет и небольшая, но мощная пушка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ouch Finger&lt;/span&gt; – пистолет в указательном пальце.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Fr@nky Triangle Jacker&lt;/span&gt; – использует собственные баки (волосы) как бумеранги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Fr@nky Destroyer Hou&lt;/span&gt; – в предплечьях Фрэнки спрятаны миниатюрные ракетометы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Fresh Fire&lt;/span&gt; – свежее дыхание – основа взаимопонимания. Огнемет во рту – это действительно круто!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Hoshi Shield&lt;/span&gt; – звездный щит, раскрывающийся на левой руке.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Master Nail&lt;/span&gt; – залп гвоздями изо рта. Отличный способ прибить супротивника х)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Fr@nky Centaur&lt;/span&gt; – Кентавр-Фрэнки, ноги киборга раздваиваются, отчего он становится похож на лошадь с торсом человека – мифического кентавра. Эй, что значит, «не похож»?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ultimate H@mmer&lt;/span&gt; – зажав противнику руки-ноги в форме кентавра, Фрэнки наносит удар металлическим кулаком.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;He@vy Nunchaki&lt;/span&gt; - делает здоровенные нунчаки с помощью особого &amp;quot;каркаса для нунчак&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Coup de Vent&lt;/span&gt; – при помощи особого устройства, «коннектора», киборг соединяет свои руки в особую пушку, которая, поглотив огромное количество воздуха, выстреливает мощным потоком под давлением. Эта атака требует приличного количества энергии, но ее мощь просто колоссальна.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Coup de Boo&lt;/span&gt; – почти то же, что и предыдущее, но Фрэнки использует, гм, свой задний проход, чтобы придать ускорение своему телу и разрушить все, что оказалось за ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создать самый лучший пиратский корабль в мире, такой, что способен доплыть до края света! И, конечно же, быть плотником на этом суууупер-корабле!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Был уже поздний вечер, и солнце поспешно скрывалось за горизонтом, надеясь успеть на показ своего любимого сериала. Фрэнки, устремив наполненный романтикой взгляд в сторону заката, стоял на носу Thousand Sunny, чуть сбоку от львиной головы, венчающий гордый корабль. Все Мугивары, кроме киборга, уже собрались в кают-компании, ожидая, когда Санджи закончит ваять очередной кулинарный шедевр, который простые люди называют ужином.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Красотища какая... В Вотер-7 у меня было мало времени любоваться закатом&lt;/span&gt;, - Фрэнки похлопал львиную голову по макушке. - &lt;strong&gt;Смотри, старик! Тебя назвали в честь этой красивой золотой штуковины, что сейчас торчит на горизонте. Хотя, на самом деле, ты храбрый царь зверей...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неожиданно уши Фрэнки уловили гомон откуда-то снизу. Прислушавшись, он понял, что его накама вовсю веселятся.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Э-эй, решили устроить вечеринку, а меня не позвали?&lt;/span&gt; - возмущенный Фрэнки ринулся вниз и буквально влетел в &amp;quot;столовую&amp;quot; Мугивар, едва не вышибив дверь и сходу встав в свою любимую позу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- СУПЕЕЕР! А вот и я! Что, братва, сегодня гудим на полную катушку?!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;___________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доп. Вопросы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;dartnihil@rambler.ru Но больше всего я люблю Личные Сообщения^ ^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нашел в Гугле на первой странице^ ^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Каким тяжелым предметом мне вас отпинывать, если вы зарегите анкету и будете пропадат неделями?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ёуу, я буду заходить каждый день хотя бы разик, а если буду тормозить с постом – швырните в меня что-нибудь суууупер-тяжелое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С правилами ознакомлен. Правда, правило 2.1 я уже нарушил, но… Эта «собачка» в нике выглядит сууупер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fr@nky)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 19:18:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3228#p3228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета кондитера Акиро Юкио</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2776#p2776</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Акиро. Фамилия: Юкио. Прозвища: Клубничный принц, ушастик-кун и отступник (последнее прозвище знают только жители родного острова Акиро)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акиро родился на острове, который носит имя Некоайленд. Название дано острову за то, что на нем обитает больше всего представителей семейства кошачьих, помимо остальных животных. На острове было много различных городов, да и сам остров был не таким уж и маленьким. Как и на всех островах Гранд Лайна, а Некоайленд находится именно там, на нем есть постоянная погода. Остров находится рядом с границей Гранд Лайна и той зоной где вообще не бывает ветра (Калм Белт). На острове все время летний тип климата, с редкими дождями. Остров изобилует флорой и фауной. Города там всегда оживленные, прям рай посреди моря. Но не все тут так просто было. На острове всегда существовал запрет – нельзя было заходить на священную гору и брать святой фрукт. Тому, кто ослушается сего наказа, грозило изгнание. Ну теперь о самом Акиро.&lt;br /&gt;Юноша родился в деревне, под названием: Тэграл. Деревня была одной из самых спокойных деревень всего Некоайленда. Но у этой деревни была особая слава и известность. В ней жил тот, кого называли Клубничным Королем Некоайленда. Его имя было Акинари Оджиро. Этот человек был самым лучшим кондитером на всем острове. У него был помощник – молодой юноша, ребенок, со светло-фиолетовыми волосами и такими же глазами. Это и был Акиро. Родители юноши умерли от болезни, когда парню было всего пять лет. Но Акинари был лучшим другом отца Акиро, потому Оджиро взял Юкио себе на опеку. Акиро учился у Акинари, помимо всего прочего (математика, грамота и т.д. и т.п.), кондитерскому делу. Акинари, так сказать, растил своего приемника. Он даже показал Акиро свою кулинарную книгу, огромный, точнее исполински-толстую книгу, в которой были записаны рецепты разнообразных сладостей, собранных Акинари за всю его жизнь. Оджиро всегда говорил Юкио, что эта книга - самое ценное, что у него было. Юкио всегда мечтал создать подобную книгу, стать таким же кондитером, как и Акинари.&lt;br /&gt;Но все сложилось куда печальнее. Однажды к острову приблизился странный корабль, у которого были изорваны паруса, а корпус был испещрен множеством пробоин. Это был пиратский корабль, попавший в шторм. Когда корабль, в буквальном смысле, протаранил порт, из него высыпалась такая «армия» пиратов, что стража порта не смогла их сдержать, начались разбои, грабежи и бессмысленные убийства. Пираты добрались и до деревни Акиро. Тэграл был сожжен, а Акинари был убит, когда прикрыл Юкио от мечей пиратов. Юкио, после того, как Оджиро спас ему жизнь, бежал со всех ног прочь из деревни, плача по дороге. Он не мог поверить, что его учитель был убит, что парень остался один. Одиночество пугало Акиро. Он бежал, бежал и бежал, пока не осознал, что оказался на святой земле. Здесь, среди гор Некоайленда, росло дерево, которое прозвали «Неко неко трии/ Neko Neko tree». На нем, несколько раз за год, вырастали дьявольские странные фрукты, но они сгнивали почти сразу же, кроме одного. Этот фрукт был назван священным, его запрещалось есть, ибо дарил тому, кто его съест, невероятную силу. За Акиро шла погоня, несколько пиратов преследовали юношу, &lt;br /&gt;Юкио бы погиб, потому он решился на самый страшный грех Некоайленда. Он подошел к дереву, взобрался на его ветку и сорвал священный фрукт, и съел его. На самом деле, это был Дьявольский фрукт, разновидность Зоан фрукта. Этот фрукт звался Неко Неко фрукт, он превратил парня в тигра и юноша, не умея контролировать ни силу, ни эмоции зверя, набросился на пиратов, что пришли к дереву спустя пару минут после превращения. На следующий день все пираты были убиты силами стражников и небольшой армией правительства острова. Войска прибыли к священному дереву, для проверки на наличие там пиратов. Но когда они пришли, то обнаружили обессилевшего тигра, который был покрыт кровью, а вокруг него лежали истерзанные пираты. &lt;br /&gt;Юкио был схвачен и осужден за нарушение главного правила острова. Он был изгнан. Но ему был дан день на то, чтобы собрать свои вещи и дойти до лодки, на которой его выселяли с острова. Помимо всего прочего, Акиро не удалось превратиться полностью обратно в человека, у него остались кошачьи ушки и хвост, которые никогда более не исчезали, а только вырастали при превращении в зверя. Акиро пришел к руинам дома Акинари, и провел весь день, капая могилу для своего учителя. Все жители деревни, что выжили, смотрели на отступника острова в изумлении. Вместо того, чтобы думать о себе, Акиро капал могилу. Юноша, проведя почти весь день за капанием, похоронил своего учителя, как подобает и, из всех вещей, взял с собой остатки книги Акинари. Это был всего один листок, где был записан рецепт клубничного санди. Собрав совсем немного еды, юноша прибыл к порту, где его ждала стража и лодка. Бросив последний взгляд на свой родной остров, Акиро сел в лодку и канат, что удерживал лодку, развязали. Ветер и течения понесли лодку куда-то в даль…&lt;br /&gt;Так бы и закончилась история юноши, если бы, по счастливой случайности, лодка Акиро не попала в шторм. Во время шторма юноша потерял сознание, а тем временем лодку разбило о скалы какого-то острова. Самого Акиро вынесло на берег того же острова у небольшого городка. Юкио повезло попасть в Арабасту. Парня нашли простые селяне, которые испугались ушей и хвоста Юкио. Но они решили помочь бедному парню, потому выхаживали Акиро около недели, ибо тот валялся в отключке все это время, причем весь израненный. Когда юноша пришел в себя, его, первым же делом, допросили селяне о том, откуда прибыл парень, что с ним случилось и как он добрался до Арабасты без Лог Поса. Акиро ответил на все вопросы так честно, как только мог. Жители деревни поняли положение юноши и предложили ему остаться в их деревни до того момента, пока все раны не заживут. В ответ на эту доброту, Акиро приготовил, израненный, всей деревне то самое клубничное санди, чей рецепт хранил как зеницу ока. Селяне были поражены тому, как юноша смог, заменив большую часть ингредиентов, создать столь вкусное санди. С тех пор его и стали называть Клубничным принцем, принцем из-за его возраста.&lt;br /&gt;Прошло какое-то время, все было довольно тихо и спокойно. Все-таки Юкио попал в Арабасту уже после великих приключений команды соломенной шляпы против Барокворкс и их лидера Крокодайла (если по сюжету форума эти события были изменены, прошу прощения, если этого, случайно, не понял). Так как жизнь была крайне спокойной, Акиро быстро шел на поправку. А за время пребывания в деревне, начал писать свою книгу рецептов и доработал рецепт клубничного санди. Вскоре о его готовке узнали в крупных городах королевства и парня пригласили в один из ресторанов в столице – Алубарне. На тот момент парень полностью выздоровел и охотно согласился работать в том ресторане по части десертов. Там же он придумал много новых, своих, рецептов, постиг некоторые хитрости кондитерского дела от других кондитеров ресторана, а потом решил, что хочет достичь большего. Мечта каждого повара или, в случаи Акиро, кондитера – была работа в королевском дворце. Поэтому юноша попросился на работу королевского кондитера. Благодаря тем похвалам, которыми его одарили в ресторане, юношу приняли, не взирая на его столь юный возраст. Но с тех пор он часто прячет уши и хвост, особенно когда мимо проходят члены королевской семьи, все-таки он не хочет никого шокировать своим внешним видом. С тез пор юноша так и работает королевским кондитером, мечтая однажды посетить другие страны и острова, создав самую полную и совершенную книгу рецептов и прославиться, как великий кондитер - это его самая главная мечта в жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акиро крайне вежливый юноша. Порой его вежливость может переходить всяческие границы разумного. Иногда не понятно, как такая вежливость уживается с нескончаемым позитивом и веселостью, которые проявляются, когда Юкио находится в окружении близких друзей. Кстати о друзьях, а точнее накама, как их принято называть в мире этого аниме (ибо слово «nakama» имеет немного иной смысл в аниме, нежели в оригинальном варианте.). Для Акиро накама – как семья. Он готов кого угодно разорвать на куски, в буквальном смысле, если их кто-то обидит. Хоть Акиро не боец, он даже не умеет обращаться с оружием, он все равно будет защищать своих друзей, не смотря ни на что. Крайне предан и впадчив, потому он не может никого предать. Нет, он конечно может притвориться, что забил на дружбу и тому подобное, но все станет ясно, когда он поможет друзьям, втеревшись в доверие к их врагам. Надо еще упомянуть о том, что юноша просто обожает готовить всякие сладости, особенно девушкам. По его мнению, сугубо личному мнению, только девушки могут оценить всю прелесть любого сладкого десерта, а оценка других людей парню очень важна, ведь он хочет прославиться, как великий кондитер. Еще юноша очень любит играть на флейте, этому он научился в деревушке Арабасты, где его и нашли в первый раз. Но парень никогда не играет в чьем-то присутствии, ибо стесняется. Юкио вообще немного стеснительный, особенно в общении с девушками. Да, ему приятно, когда девушки лестно отзываются о его десертах, но при этом он частенько краснеет и запинается с ответом. Юноша до ужаса не любит, когда кто-то хамит кому-то, угрожает или вообще ведет себя непристойно с кем-то, хотя может выдержать издевательства над собой. Но парня очень задевает, когда кто-то называет его готовку мусором, так как в каждый десерт он вкладывает всю свою душу и сердце. Но самое главное, юноша просто терпеть не может, когда кто-то ведет себя с Акиро, как с животным! Если кто-то начнет подшучивать по поводу ушек и хвоста, Юкио стерпит, но если кто-то будет обращаться с ним, как с животным, тому Акиро заедет по голове своим многообожаемым рубящим ударом ладонью, больно будет точно, ну или Юкио ему лицо исцарапает когтями, ну или пнет, в общем, тому не позавидуешь. Если кто-то затронет эти больные темы, то Акиро может выйти из себя и начинать кричать, и пытаться набить обидчику лицо, правда парня очень легко заставить передумать, а именно дать по башке и тот успокоится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0806/e8/e3285c007471.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i007.radikal.ru/0806/e8/e3285c007471t.jpg&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/0806/e8/e3285c007471t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий и стройный юноша спортивного телосложения, по крайней мере, на первый взгляд. Не мускулист, но и не дистрофик, на лице всегда легкая, или радостная улыбка. Все бы ничего, был бы Юкио обычным юношей, но нет, есть в нем две вещи, которые сразу бросаются в глаза. Что же может удивить в парне незнакомых с ним людей? А это кошачьи ушки и хвост, которые у него остались с момента его первого превращения. Ушки не сильно выделяются на фоне фиолетовых волос, а вот хвост, такого же цвета, что и ушки, заметен сильно. Но его, если что, можно и спрятать. Глаза у юноши светло-фиолетовые, глубокие. На лице всегда приятная улыбка, ушки обычно прижаты к голове, чтобы они не были заметны, ну или поверх них надета какая-нибудь шапка или бандана. Юноша обычно носит легкие брюки и кофту с капюшоном, светло-зеленую, с рукавами, которые чуть светлее. Но одежду он может менять, просто та, что описана выше самая привычная. Телосложение у Акиро не вызывает особой уверенности в его силе, но надо учитывать, что Акиро – человек-кот, проще говоря неко. Его сила – скорость, поэтому его тело его вполне устраивает. Ногти на руках обычные, но когда надо, Юкио может и выпустить когти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если позволите, то королевство Арабаста, должность: королевский повар-кондитер, ну и негласный защитник (если что, будем-с защищать королевство всеми силами.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружия у Акиро нет, ибо для этого у него есть когти и сила Неко Неко фрукта. Иногда носит с собой флягу с водой, все-таки в пустыне теперь живет, ну и прочую мелочь, как деньги, например и т.д. и т.п. В общем безоружный, на первый взгляд, юноша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атаки с когтями и особые приемы стиля Акиро:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва о стиле Акиро – юноша привык уворачиваться от атак, а не блокировать их, контратакую врага резкими и прицельными ударами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diamond scratch – Резкая атака когтями с плеча, наносящая серьезные раны врагу, если тот не заблокирует или не увернется от атаки.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double neko claws – Двойной удар в виде буквы X когтями по торсу врага, способный нанести серьезные увечья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strawberry Hit – Резкий выпад правой рукой так, чтобы сперва нанести сильный удар врагу по корпусу, а потом, выпустив когти, нанести еще и режущие раны. Для&amp;#160; этой техники Акиро переносит весь свой вес так, чтобы в момент удара, весь вес перешел на его правую руку. Из-за силы удара, кости ноши могут не выдержать нагрузки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hornet – Удар ногой с прыжка. Акиро прыгает высоко вверх, обычно отталкиваясь от чего или кого-то, и наносит удар ногой уже в процессе падения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zodiac – Удар по шее врага с разбега, в прыжке, с выставленной вбок рукой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpent – После удара Зодиака, Акиро наносит мощный удар ногой с прыжка в живот врага, впечатывая его в землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Неко Неко фрукта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая форма – Обычная, получеловеческая форма Акиро, та, в которой он обычно ходит, тоесть тело человека и кошачьи ушки, хвост и когти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая форма – превращение в тигра, в такой форме может применять особые приемы, под названием Quick Pearl Cut и Tiger Cry. В этой форме скорость, гибкость и ловкость Акиро возрастает до звериного уровня, отчего он может очень быстро перемещаться, наносить резкие и точные атаки и снова убегать. Обычно используется для перемещений на больше расстояния. Шерсть тигра белая с черными полосками. Уши, когти и хвост больше, чем у первой формы. Сам тигр чуть крупнее первой формы Акиро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quick Pearl Cut – Когда тигр разгоняется, он может нанести быстрый удар когтями в прыжке. Из-за того, что удар наносится на такой скорости, когти могут разрубить, точнее раскромсать камень, поэтому эта атака очень опасна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tiger Cry – Особо-сильный рык Акиро способен вызывать резкий порыв ветра, который может повалить даже очень крупный объект. В силу возраста, усиленный рык не может, практически, ничего сломать, разве что хрупкие объекты. Но Силы рыка достаточно, чтобы противника припечатало к стенке или отбросило подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья форма – Акиро полностью покрывается шерстью, но тигром не становится. Это самая сильная и выносливая форма Акиро. Его хвост и уши увеличиваются, как и у второй формы, но когти становятся еще больше. В этой форме лицо Акиро превращается в морду тигра, а сам юноша становится намного выше и физически более развитым, скажем так, внешне он будет выглядеть, как рослый мужчина с вмеру накаченными мышцами. В такой форме Юкио медленнее, чем во второй, но он намного сильнее, чем в первой или второй формах. В этой форме Акиро доступны такие техники, как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tiger Alfa Cry – Звуковая волна рыка более сильная и направлена, практически, по прямой, отчего враг, что попадет под удар волны, примет на себя очень сильный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Full Storm Claws – Пред финальная техника Акиро. Юноша на огромной скорости начинает вращаться, выставив в стороны когтистые лапы. Такой техникой он или наносит раны окружающим его врагам, или концентрирует вращения под таким углом, чтобы наносить удары по одному врагу. Из-за вращения Юкио может наносит очень серьезные раны врагу в больших количествах. Но потом, резко останавливаясь, Акиро переносит всю накопленную инерциальную энергию в правой руке и проводит свой финальный удар…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Neko Strawberry Hit – Усиленная версия Strawberry Hit’а, усиленная за счет накопленной энергии. Нанеся этот удар, Акиро может, в самом лучшем случаи, сломать противнику хребет, но это только в случаи, когда он сражается с очень слабыми людьми. Если же ему противостоят сильные оппоненты, то тут уж как получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создать самую великую книгу рецептов всевозможных сладостей и прославиться во всем мире, как самый лучший кондитер, как дань уважения своему покойному учителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гетеро!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ася: 395897728.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня было много посетителей, даже странно, но что поделать, ресторан пользовался успехом. Из главного зала доносилось множество голосов, топот посетителей, стук каблуков официанток, практически обычный день, если бы не такое обилие заказов. В такие дни Акиро казалось, что чуть ли не весь город собрался в этом ресторане. С того момента, как юноша покинул ту деревушку, где его нашли и помогли выздороветь, прошло уже два месяца. Но за эти два месяца Акиро уже привык к новому ритму жизни кондитера в ресторане. Хотя обычно его не отличали от обычного повара, хотя специализироваться не на всех блюдах, а лишь на десертах – это большая разница. Юноша уже привык, что ему приходится носить или бандану, или шапку, чтобы скрывать свои ушки, а также прятать хвост, для него это стало уже нормальным на работе.&lt;br /&gt;Итак, сегодня было много посетителей, отчего работы парню прибавилось. Он уже третий час не выходил с кухни, готовя то небольшие тортики, то различное санди, то еще что-нибудь в этом роде. Все бы ничего, если бы остальные специалисты по десертам были свободны, но они тоже были заняты, потому все готовить приходилось самому. Но все бы ничего, если бы вдруг на кухню не завалился шеф-повар и не заявил о том, что сегодня в ресторан пришел очень богатый купец, потому его надо обслужить по высшему разряду. Юкио даже заставили лично принести то, что он приготовил. – &lt;strong&gt;Мда уж…я не официант, а кондитер…ладно ладно, сейчас всё приготовлю, только возьмите, кто-нибудь, на себя остальные заказы, а то я разрываюсь уже.&lt;/strong&gt; – Юноша принялся&amp;#160; готовить особое мороженое, которое заказал тот торговец. Ягодное мороженое было приготовлено где-то за десять минут, рекордное время для столь сложного рецепта. &lt;br /&gt;Сняв с себя шапку повара, которую заставляли надевать всех на кухне, юноша вышел в главный зал. Найти столик торговца была не проблема, он вел себя крайне шумно, отчего все в ресторане как-то косо на него смотрели. Подойдя к столу, Акиро поставил на стол для торговца десерт. После этого, поправив бандану на голове, которая скрывала кошачьи уши, Акиро вежливо сказал. – &lt;strong&gt;Мое специально блюдо для Вас, надеюсь, Вам понравится.&lt;/strong&gt; – А торговец, низких и толстый мужичек, уже во всю лопал десерт, не замечая парня. Юноша, было, хотел уже уйти, как, вдруг, его остановили слова торговца. – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что это за дрянь?! В этой жалкой забегаловке всегда так кормят?!&lt;/em&gt; – Помимо Акиро и посетителей, эти слова слышали многие повара и официанты. Они то знали, что сейчас начнется, потому поспешили скоренько повязать Юкио и утащить его на кухню, но тот уже нервно дергал ухом, и злобно сверкнул взглядом на торговца, тот аж весь занервничал. – &lt;strong&gt;Ты сейчас что сказал, нэ?&lt;/strong&gt; – Как и всегда, Акиро в такие моменты, когда задевали его больные темы, производил жуткое впечатление. А повара уже спешили остановить парня. И успели таки. Схватив его за руки, повара потащили бушевавшего Юкио на кухню. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отпустите меня! Я ему сейчас точно отобью всю наглость! Пустите, дайте я его исцарапаю, ааа!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; – Акиро вырвался и с диким криком, похожим на «Мяу», рванул на торговца. То, что творилось далее лучше не описывать, в общем стандартная потасовка в ресторане. Летают столы. Стулья, столовые приборы, посетители и прочие не закрепленные объекты. В общем, сотрясалось здание долго и целенаправленно. Под конец еле живые посетители продолжили свои разборки на улицах, где маячил и Акиро, пытаясь догнать улепётывающего толстяка, а тот оказался резвым для своей комплекции. Но Акиро остановила чья-то рука, что схватила его за шиворот, и кто-то потащил бедного юношу обратно в ресторан, где уже во всю убирались официанты, повара и прочие служащие. Тащил парня один из поваров, тот усадил парня на пол и, вздохнув, вручил ему швабру. Обычный конец дня, ничего не скажешь. – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А ты еще хочешь во дворце работать, мда уж…&lt;/em&gt; – Акиро лишь фыркнул и продолжил убирать весь беспорядок. Так и закончился обычный рабочий день в ресторане, чтож, сегодня все обошлось меньшими жертвами, зато можно было больше не работать сегодня, а это радовало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну кажется все…а нет, кхем кхем…&lt;strong&gt;С правилами ознакомлен&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reno)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 18:03:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2776#p2776</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ророноа Зоро</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ророноа Зоро, «Охотник на пиратов Зоро»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;19 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Детство Зоро проходило не так, как у обычных детей – с малых лет он самообучался фехтованию, пытаясь обрести силу. В возрасте 8 лет Ророноа пришел в додзе с целью показать свои навыки,&amp;#160; но проиграл самому сильному воину, дочери хозяина&amp;#160; – Куине. Испытывая горечь поражения и гнев от того, что проиграл девчонке, Зоро остается с целью превзойти Куину и одолеть ее в поединке. Но как бы Ророноа усердно не занимался, он никак не мог одолеть ее. Побеждая более взрослых противников, усиленно тренируясь, он все никак не мог одолеть своего главного соперника в додзе и, после очередного поражения, Зоро вызывает Куину на поединок на боевых катанах. Но все равно проигрывает ей, при этом узнавая главную мечту своей соперницы – стать лучшим фехтовальщиком в мире. Но, по словам самой Куины, этого не может произойти, ведь она женщина. Зоро же переубеждает ее и просит не отступать от своей мечты, и при этому оба дают клятву, что когда-нибудь кто-то из них станет самым великим фехтовальщиком в мире. Однако через некоторое время жизнь Куины оборвалась из-за несчастного случая. Сильно переживая после этого случая, Ророноа все же продолжает тренировки и даже упрашивает своего учителя – отца Куины отдать ее меч - Вадо Ичимонджи. Этот меч Зоро использует и по сей день, оберегая его как память о Куине и напоминание о его главной цели – стать лучшим из лучших среди всех фехтовальщиков. Окончив обучение в 16 лет, Ророноа Зоро уходит из додзе и со временем становится жестоким охотником на пиратов, наводящим ужас не только на мирное население, но и на некоторых пиратов. Но после инцедента с капитаном Морского Дозора Морганом Зоро присоединяется к Луффи и становится пиратом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На вид спокойный, уравновешенный и рассудительный парень, но на самом деле может легко взбесится по какому-нибудь глупому поводу (а бывает и без повода, когда дело касается Санджи), правда, иногда успокаивается так же быстро, как и бунтуется. Не очень разговорчив, но все же, если говорит,&amp;#160; то только вполне дельные вещи и советы. С одной стороны усерден, когда дело касается абсолютно любых тренировок, но с другой – ленив (уж очень любит поспать, причем при любых условиях). В основном главная проблема для Зоро на суше&amp;#160; – это совершенное неумение ориентироваться на местности, и как следствие – может заблудится где угодно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Черты лица:&amp;#160; лицо резковатое, волевое.&lt;br /&gt;-Телосложение: рослый и, после многочисленных тренировок, накаченный.&lt;br /&gt;-Волосы: зеленые, коротко стриженные.&lt;br /&gt;-Рост:&amp;#160; эм, честно, не нашел (хотя может плохо искал), может, подскажет кто..?&lt;br /&gt;-Особые приметы:&amp;#160; таковыми можно считать темно-зеленую бандану, зеленый пояс и три катаны за поясом, а также три золотые(ли?) сережки на левом ухе.&lt;br /&gt;-Стиль одежды: одет в белую рубашку с короткими рукавами, черные брюки и ботинки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пираты (фехтовальщик, команда Мугивара).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Три катаны - Вадо Итимондзи, Сандай Китэцу (проклятая катана), Юбасири ( хотя на момент начала сюжета ролевой может и Сюсуй… Просто я не так много читал/смотрел, лишь до арки Скайпии, и то только начал Т_Т).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Необычайно силен, вынослив и ловок, владеет техникой трех мечей – санторью: две катаны в руках, третья в зубах.&lt;br /&gt;Трех-мечевой стиль (&amp;#19977;&amp;#20992;&amp;#27969;), санторюю, атаки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Они Гири (&amp;#39740;&amp;#26028;&amp;#12426;, удар демона) - два меча крестом перед грудью, третий наносит удар на уровне плеча. &lt;br /&gt;• Тора Гари (&amp;#34382;&amp;#29417;&amp;#12426;, ловушка тигра) – Два меча на вытянутых руках на уровне третьего в зубах, при атаке делается резкий разворот для того, чтобы сила удара была более разрушительной.&lt;br /&gt;• Санто-Рюю Оуги Санзен Секаи (&amp;#19977;&amp;#20992;&amp;#27969;&amp;#22885;&amp;#32681;&amp;#12288;&amp;#19977;&amp;#12539;&amp;#21315;&amp;#12539;&amp;#19990;&amp;#12539;&amp;#30028;, Секретная атака трех-мечевого стиля: Три тысячи миров) – Два меча держаться под углом друг к другу (своего рода перевернутая пирамида) и раскручиваются во время бега в сторону противника. &lt;br /&gt;• Тоу Роу Нагаши (&amp;#20992;&amp;#29436;&amp;#27969;&amp;#12375;, Кровоточащий Волк) – быстрый выпад в сторону противника, когда два меча используются для блока атаки противника, а третий для рубящего удара по животу. &lt;br /&gt;• Татсумаки (&amp;#40845;&amp;#24059;&amp;#12365;, Драконий Волчок) – раскручиваться вокруг своей оси вместе с мечами, создавая своего рода торнадо. Атака неимоверной силы, поэтому даже если противник может двигаться после принятия удара, то все равно будет в проигрыше из-за большой потери крови. &lt;br /&gt;• Яки Они Гири (&amp;#28988;&amp;#39740;&amp;#26028;&amp;#12426;, Горящий удар Демона) – вариация атаки «они гири», только в этом варианте на лезвиях пляшет пламя, добавляющее силу удара. &lt;br /&gt;• Юши Бари (&amp;#29275;&amp;#37341;, Рога Быка) – серия быстрых рубящих ударов, при которых два меча выставлены вперед на подобие бычьих рогов. &lt;br /&gt;• Газами Дори (&amp;#34809;(&amp;#12460;&amp;#12470;&amp;#12511;)&amp;#29554;&amp;#12426;,Клетка Краба) – Все три меча в позиции «горизонтально и параллельно» внезапным ударом бьют вниз, создавая эффект гильотины. &lt;br /&gt;• Хьяки-Хачи Паунд Хо (&amp;#30334;&amp;#20843;&amp;#29033;&amp;#24745;&amp;#40179;, 108-фунтовая пушка)&amp;#160; - Аналогичный 36-фунтовой пушке, только на этот раз для создания ударной волны воздуха используются все три меча.&lt;br /&gt;• Карасума Гари (&amp;#40201;&amp;#39764;&amp;#29417;&amp;#12426;, Охота Ворона) – серия быстрых рубящих ударов в прыжке.&lt;br /&gt;• Гууюки Юузуме(&amp;#29275;&amp;#39740;&amp;#21191;&amp;#29226;, Голос храброго Демона) – мечи направлены в сторону противника, при рывке вперед сила удара намного превышает силу обычных ударов Зоро. &lt;br /&gt;• Энбима Юунезу Они Гири (&amp;#33398;&amp;#32654;&amp;#39764;&amp;#22812;&amp;#19981;&amp;#30496;&amp;#39740;&amp;#26028;&amp;#12426;, Ночная атака&amp;#160; бодрого Демона Очарования)- вариация «они гири», при которой мечи скрещиваются во время удара для увеличения ударной силы. Может привести к эффекту удара сразу же по нескольким оппонентам, вместо одного.&lt;br /&gt;• Ичи Горилла (&amp;#19968;&amp;#21083;&amp;#21147;&amp;#32645;, Одна Горилла) – Зоро напрягает бицепсы левой руки для подготовки к атаке Нигори-Заке &amp;quot;&amp;#21083;&amp;#21147;&amp;quot; (гори) подразумевает под собой «геркулесова сила». &lt;br /&gt;• Ни Горилла (&amp;#20108;&amp;#21083;&amp;#21147;&amp;#32645;, Две гориллы) – Зоро напрягает не только бицепсы левой руки, но и правой. Как итог – атака в два раза сильнее. &lt;br /&gt;• Нигори-Заке (&amp;#20108;&amp;#21083;&amp;#21147;(&amp;#12468;&amp;#12522;)&amp;#26028;, Удар силы двух Рук) – После Ичи Гориллы и Ни Гориллы раскручивает мечи так, чтобы их кончики сошлись вместе во время удара оппонента, третий меч атакует под углом к рукоятке правой катаны. Интересная деталь : также название атаки можно перевести с японского как «отменное сакэ».&lt;br /&gt;• Хйо Кин Дама (&amp;#35961;&amp;#29748;&amp;#29577;, Золотой Мяч&amp;#160; Леопарда) – В прыжке раскручивается вместе с мечами, образуя подобие шара с лезвиями. &lt;br /&gt;• Дайбутсу Гири (&amp;#22823;&amp;#20175;&amp;#26028;&amp;#12426; (&amp;#12384;&amp;#12356;&amp;#12406;&amp;#12388;&amp;#12366;&amp;#12426;), Порез Великого Будды) – серия горизонтальных ударов, достаточно сильных, чтобы разрубить небольшое здание. &lt;br /&gt;• Яша Карасу (&amp;#22812;&amp;#21449;&amp;#40201; (&amp;#12420;&amp;#12375;&amp;#12419;&amp;#12460;&amp;#12521;&amp;#12473;), Ночной Ворон) – раскручиваясь, устремляется к врагу в подобии торнадо, наносит серию быстрых колющих ударов, постепенно подбираясь к голове противника. Порез в форме лапки ворона – оттуда и название. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девяти-мечевой стиль, атаки:&lt;br /&gt;Техника, построенная на силе иллюзий и духовного единения Зоро со своим оружием. Техника приходит в действие при использовании Зоро «Асура», не смотря на то, что это всего лишь иллюзия, сила духа Зоро умудряется увеличить атакующую силу каждого меча в два раза.&lt;br /&gt;• Асура (&amp;#38463;&amp;#20462;&amp;#32645; (&amp;#12450;&amp;#12471;&amp;#12517;&amp;#12521;)) – в сложной битве, будучи много раз атакован, Зоро выплескивает свой гнев и недовольство в черную иллюзорную ауру, которая создает видимость того, что у мечника 6 рук и три головы (как у богини Асуры).&lt;br /&gt;• Асура Ичибугин (&amp;#38463;&amp;#20462;&amp;#32645;&amp;#24332;&amp;#38695;&amp;#37504; (&amp;#12450;&amp;#12471;&amp;#12517;&amp;#12521;&amp;#12356;&amp;#12385;&amp;#12406;&amp;#12366;&amp;#12435;), Серебряный Туман Асуры) – увеличивает как пробивную силу, так и защиту Зоро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двух-мечевой стиль (&amp;#20108;&amp;#20992;&amp;#27969;,), атаки:&lt;br /&gt;Первоначальный стиль Зоро, которому он обучался с малых лет (в драках против Куины в додзе), менее сильные, чем санторюю-атаки, но на них уходит меньше сил.&lt;br /&gt;• Така Нами(&amp;#40441;&amp;#27874; , Атака Ястреба) – мечи создают поток воздуха, способный сбить оппонента с ног. &lt;br /&gt;• Саи Куро(&amp;#29312;&amp;#22238;, ,Крутящийся Носорог) – мечи размещаются по бокам головы, как рога, затем Зоро начинает быстро раскручиваться на месте.&amp;#160; &lt;br /&gt;• Нито-Рюю Яй: Рашомон (&amp;#20108;&amp;#20992;&amp;#27969;&amp;#65378;&amp;#23621;&amp;#21512;&amp;#65379;&amp;#12288;&amp;#32645;&amp;#29983;&amp;#38272;,&amp;#160; Двух-мечевой стиль, специальная техника «Ударь и Вытащи» - Рашомон) – Дуальные мечи, раскрученные с неимоверной силой, во время этой атаки способны разрубать небольшие препятсвия на пути пополам.&lt;br /&gt;• Нана-Джуу-Ни Паунд Хо (&amp;#19971;&amp;#21313;&amp;#20108;&amp;#29033;&amp;#24745;&amp;#40179;, 72-фунтовая пушка) – принцип 36-фунтовой пушки только с использованием двух мечей.&lt;br /&gt;• Нигири (&amp;#24336;&amp;#26028;&amp;#12426;, Двойной Удар) – Два меча паралелльно друг другу на вытянутых руках (кончики лезвий смотрят вправо).&lt;br /&gt;• Тоуроу (&amp;#30331;&amp;#27004;, Покорить Башню) – Два быстрых удара наносятся во время прыжка. &lt;br /&gt;• Оутоуроу (&amp;#24540;&amp;#30331;&amp;#27004;, Ответ на покорение Башни) – Два быстрых удара наносятся во время падения (удары направлены вверх или вниз, в зависимости от обстоятельств) &lt;br /&gt;• Хирамеки (&amp;#38275;, Вспышка) – Два быстрых удара наносятся с лева с размаху.&lt;br /&gt;• Сэмон (&amp;#30722;&amp;#32011;, Рисунок на песке) – Два быстрых удара наносятся диагонально вниз и влево. &lt;br /&gt;• Магума (&amp;#39764;&amp;#29066;, Демонический Медведь) – Простой удар противника с разбега со всей силы. Естественно двумя мечами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно-мечевой стиль (&amp;#19968;&amp;#20992;&amp;#27969;, One Sword Style), атаки: &lt;br /&gt;Атаки с использованием только одного меча.&lt;br /&gt;• Итто-Рюю Яй: Шиши Сонсон (&amp;#19968;&amp;#20992;&amp;#27969;&amp;#65378;&amp;#23621;&amp;#21512;&amp;#65379;&amp;#12288;&amp;#29509;&amp;#23376;&amp;#27468;&amp;#27468;, одно-мечевой стиль, специальная техника «Ударь и Вытащи» - песня Льва)- меч в ножнах перед собой в вытянутой руке, вслушавшись в «дыхание» противника быстро вытаскивает меч из ножен, атакует и вновь убирает мечь в ножны. Атака может разрубить все, даже сталь, только разве что не особо большого размера.&lt;br /&gt;• Сан-Джуу-Року Паунд Хо(&amp;#19977;&amp;#21313;&amp;#20845;&amp;#29033;&amp;#24745;&amp;#40179;, 36-фунтовая пушка) – атака воздухом на расстоянии (ударная волна воздуха заменяет лезвие).&lt;br /&gt;• Хируюю Каэн(&amp;#39131;&amp;#31452;&amp;#28779;&amp;#28948;, Летящее Пламя Дракона) – Подпрыгнув высоко в воздух, Зоро ударяет противника одним мечом. После атаки все места порезов загораются, увеличивая повреждения и принося не только раны, но и ожоги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без-мечевой стиль, (&amp;#28961;&amp;#20992;&amp;#27969;,), атаки:&lt;br /&gt;• Татсумаки (&amp;#40845;&amp;#24059;&amp;#12365;, Драконий волчок) – такой же принцип, как и в трех-мечевом стиле, но без оружия, лишь с помощью рук. &lt;br /&gt;• Шинхен Ширахатори (&amp;#30495;&amp;#21091;&amp;#12288;&amp;#30333;&amp;#20995;&amp;#29554;&amp;#12426;, Обнаженный меч, поимка) – отсанавливает атаку вооруженного противника руками.&lt;br /&gt;• Хида Санга Бакурэтсу (Взрыв трех Рек) – используется при спортивных состязаниях, вместо мечей Зоро держит три биты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповые атаки:&lt;br /&gt;• Арми де ля Эр Пауа Шут (&amp;#31354;&amp;#36557;(&amp;#12450;&amp;#12523;&amp;#12513;&amp;#12539;&amp;#12489;&amp;#12539;&amp;#12524;&amp;#12540;&amp;#12523;)&amp;#12497;&amp;#12527;&amp;#12540;&amp;#12471;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12488;, Удар воздушных сил) – комбо-атака Зоро и Санджи. Зоро балансирует на ноге Санджи, а тот отправляет его в быстрый «полет» по направлению к противнику. &lt;br /&gt;• Гому-гому но 300 Паунд Хо (&amp;#12468;&amp;#12512;&amp;#12468;&amp;#12512;&amp;#12398;&amp;#19977;&amp;#30334;&amp;#29033;&amp;#24745;(&amp;#12509;&amp;#12531;&amp;#12489;)&amp;#25915;&amp;#22478;&amp;#30770;(&amp;#12461;&amp;#12515;&amp;#12494;&amp;#12531;), Резиновая 300-фунтовая пушка) – комбо-атака Луффи и Зоро, удвоенная сила 108-фунтовой пушки при атаке. Называется 300-фунтовой, а не 216-фунтовой только потому, что Луффи решил, что так звучит лучше. &lt;br /&gt;• 600 Миллион Белли Джэкпот (6&amp;#20740;B&amp;#12539;JACKPOT(6&amp;#12362;&amp;#12367;&amp;#12505;&amp;#12523;&amp;#12539;&amp;#12472;&amp;#12515;&amp;#12483;&amp;#12463;&amp;#12509;&amp;#12483;&amp;#12488;), Джекпот размером в 600 миллионов белли)) – Комбо-атака Луффи, Франки, Санджи, Робин и Зоро, применяемая против большой группы противников. &lt;br /&gt;• Ни Краш (&amp;#12491;&amp;#12540;&amp;#12539;&amp;#12463;&amp;#12521;&amp;#12483;&amp;#12471;&amp;#12517;, удар по коленям) – комбо-атака Франки и Зоро, при которой вся сила удара направлена на колени противника. &lt;br /&gt;• Гому Гому но Кайтен Оно (&amp;#12468;&amp;#12512;&amp;#12468;&amp;#12512;&amp;#12398;&amp;#22238;&amp;#36578;&amp;#26023;, Резиновый Крутящийся Топор) – длинная комбо-атака Зоро, Луффи, Санджи и Усоппа. Комбинация комбо Зоро и Санджи, с атакой Луффи Гому Гому но Фусен и прицельными ударами Усоппа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стать лучшим фехтовальщиком в мире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гет, какая ж еще…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;e-mail: flan06@mail.ru Асю могу выслать в ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зоро)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 00:33:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рокушики</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благодарим за помощь в составлении раздела &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Bentham (Mr.2 Bon Kurei) и Sentomaru&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Soru&lt;/strong&gt; ( яп. Брить)&lt;/em&gt; Сору помогает двигаться с огромной скоростью в мгновение ока. Чтобы использовать сору нужно очень быстро ударить ногой по земле десять раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kami-e&lt;/strong&gt; (яп. Бумажный Рисунок)&lt;/em&gt; Это вторая форма ракушики, которая позволяет делать своё тело легким, как пушинка. Сила большинства атак просто заставит вас &amp;quot;отплыть&amp;quot; в сторону, позволяя с легкостью уклоняться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Geppou&lt;/strong&gt; (яп. Лунный Шаг)&lt;/em&gt; Геппо основывается на пинании воздуха, что позволяет взлетать очень высоко. Франки открыл, что использовать Геппо одной ногой сложнее, чем двумя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rankyaku&lt;/strong&gt; (яп. Штормовая нога)&lt;/em&gt; Взмахнув ногой с невероятной скоростью, можно создать мерцающую голубое лезвие, которое действует по принципу снаряда и такое же острое, как меч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shigan&lt;/strong&gt; (яп. Палец-пистолет)&lt;/em&gt; Шиган позволяет протыкать тело (в основном пальцем, но в принципе возможно всеми частями тела) противника с силой пули. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tekkai&lt;/strong&gt; (яп. Железная Масса)&lt;/em&gt; Теккай позволяет управлять мускулами,делая из твердыми как сталь.Так как эта форма основывается на физической силе, Теккай можно пробить очень мощными ударами (пример: Луффи vs Бруно и Луччи, Санжи vs Джаябура, Чоппер vs Кумадори)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rokugan&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (досл. выстрел шести королей) - Доступно только тому, кто овладел шестью техниками Рокушики на высшем уровню. Мастер рокушики&amp;#160; выставляет свои кулаки напротив груди противника и создает ударную волну, которая по мощности сравнима с ракшей отклона (Reject Dial). Это вызывает серьезные повреждения внутренних органов обычного человека. Однако этот навык имеет такие-же проблемы как и ракуша. Вызывает сильную отдачу, которая повреждает тело пользователя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://shade-ps.ucoz.ru/forum/12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;©&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробная статья о рокушики на английском - &lt;a href=&quot;http://arlongpark.net/Encyclopedia/Techniques/Rokushiki?highlight=%28rokushiki%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 22:10:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прежде чем заполнять анкету, рекомендуется прочитать &lt;a href=&quot;http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8143#p8143&quot;&gt;эту&lt;/a&gt; тему.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Анкета заполнятеся подробно по всем пунктам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Для каждой анкеты создается отдельная тема в подфоруме &lt;a href=&quot;http://onepiece.rolevaya.ru/viewforum.php?id=3&quot;&gt;регистрация&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Любой неканонический персонаж должен занять место в одной из команд или организаций, указанных в &lt;a href=&quot;http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;списке ролей&lt;/a&gt;. В частности неканоны необходимы там, где не хватает известных канонических персонажей (пираты Белоуса, морсокй дозор и т.д.). Создание новых пиратских команд допускается только если вы &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сразу&lt;/span&gt; приведете с собой 3-4 человек. Охотники за головами - одиночки допускаются, но их число будет ограничено.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А так же клички и прозвища, если есть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для неканонических персонажей - чем больше и подробней, тем лучше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здесь должны быть пристрастия, увлечения, привычки, а так же основные черты характера, как положительные так и отрицательные.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Черты лица:&lt;br /&gt;-Телосложение:&lt;br /&gt;-Волосы:&lt;br /&gt;-Рост:&lt;br /&gt;-Особые приметы:&lt;br /&gt;-Стиль одежды:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Расписывать по пунктам не обязательно, они просто приведены для примера, что необходимо осветить)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пираты (какой команды), дозорные (под чьим командованием), жители (какого острова), плотники Галлей-ла, СР9 и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Снаряжение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снаряжение - что с собой (меч, рогатка и т.д.).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и атаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности - дьявольские фрукты, рокушики и т.д. Создание своих дьявольских фруктов допускается, главное не перегибать.&lt;br /&gt;Атаки - список ваших атак. Если придумали новый фрукт, атаки к нему тоже придумывайте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ситуация будет выдана администрацией после проверки анкеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ICQ или e-mail&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Каким образом вышли на ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключительно мое неуемное любопытство. К делу отношения не имеет.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя персонажа.[/b]
[i]А так же клички и прозвища, если есть.[/i]

[b]2. Возраст.[/b]

[b]3. Биография.[/b]
[i]Для неканонических персонажей - чем больше и подробней, тем лучше.[/i]

[b]4. Характер. [/b]
[i]Здесь должны быть пристрастия, увлечения, привычки, а так же основные черты характера, как положительные так и отрицательные.[/i]

[b]5. Внешность.[/b] 

[i]-Черты лица:
-Телосложение:
-Волосы:
-Рост:
-Особые приметы:
-Стиль одежды:[/i]

[i](Расписывать по пунктам не обязательно, они просто приведены для примера, что необходимо осветить)[/i]

[b]6. Принадлежность.[/b]
[i]Пираты (какой команды), дозорные (под чьим командованием), жители (какого острова), плотники Галлей-ла, СР9 и т.д.[/i]

[b]7. Снаряжение.[/b]
[i]Снаряжение - что с собой (меч, рогатка и т.д.).[/i]

[b]8. Способности и атаки.[/b]
[i]Способности - дьявольские фрукты, рокушики и т.д. Создание своих дьявольских фруктов допускается, главное не перегибать.
Атаки - список ваших атак. Если придумали новый фрукт, атаки к нему тоже придумывайте.[/i]

[b]9. Цель вашего персонажа.[/b]
[i]В Ван Писе у всех есть цель. Ну, почти.[/i]

[b]10. Пробный пост.[/b]
[i]Ситуация будет выдана администрацией после проверки анкеты.[/i]

[b]11. Связь с вами.[/b]
[i]ICQ или e-mail[/i]

[b]12. Каким образом вышли на ролевую?[/b]
[i]Исключительно мое неуемное любопытство. К делу отношения не имеет.)[/i]

[b]13. Ключ к анкете.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:42:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пиратские флаги</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;Пиратские Флаги мира One Piece &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/luffy.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/luffy.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг капитана Луффи&lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/shanks.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/shanks.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг капитана Шанкса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/alvida.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/alvida.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг капитана Альвиды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/buggy.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/buggy.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг капитана Багги Клоуна&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/kuraneko.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/kuraneko.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг капитана Куронеко&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/kreig.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/kreig.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг капитана Дона Крейга&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/arlong.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/arlong.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг капитана Арлонга&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/usopp.gif&quot; alt=&quot;http://www.one-piece.ru/images/flags/usopp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиратский флаг &amp;quot;капитана&amp;quot; Усоппа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;источник информации - сайт &lt;a href=&quot;http://www.one-piece.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;one-piece&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:40:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География мира One Piece</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир «One Piece» разделён на четыре части течением Гранд Лайн, проходящим по экватору и материком Ред Лайн, проходящем по меридиану. Благодаря этому делению образуются четыре океана — Ист-Блю, Вест-Блю, Норт-Блю и Саут-Блю. Есть слухи и о пятом океане — Олл-Блю, но до сих пор никто из встречавшихся героям Ван пис это море воочию не видел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0807/43/6947c66acc69.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0807/43/6947c66acc69.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red line&lt;/strong&gt; (Ред Лайн) (яп. Рэддо Райн) — скальный материк, по меридиану пересекающий планету. &lt;br /&gt;Гранд Лайн (яп. Гурандо Райн, англ. &#039;Grand Line&#039;) — огромное океаническое течение, пересекающее мир «One Piece» по экватору, с запада на восток. Из-за магнитных полей, создаваемых островами Гранд Лайн навигация с помощью обычного компаса невозможна. Погода — непредсказуема и становится стабильной только рядом с островами. Гранд Лайн — самое опасное место в мире, по праву заслужившее название «кладбище пиратов». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый Свет&lt;/strong&gt; (яп. Син (Шин) Сикай) — название второй половины Гранд Лайн. Считается, что Шин Секай горазо опаснее, чем первая половина Гранд Лайн, ведь там &amp;quot;правят самые страшные пираты, которых только можно повстречать&amp;quot;. Выживают в Новом Мире лишь некоторые команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Calm Belt&lt;/strong&gt; (Кам Белт) (яп. Каму Бэруто) — с севера и юга Гранд Лайн окружает Кам Белт, пояс абсолютного штиля, но отсутствие ветров или морских течений — не основная опасность. Кам Белт — место размножения огромных морских монстров, «морских королей». По Калм Белту могут передвигаться только корабли дозора и корабли амазонок с Амазонии Лили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;East Blue&lt;/strong&gt; (Ист-Блю) (яп. Исуто буру) — самый маленький из океанов. История «One Piece» начинается именно там — на островах Ист-Блю родились Нами, Зоро, Усопп, Луффи и Гол Ди Роджер. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;West Blue&lt;/strong&gt; (Вест-Блю) (яп. Уэсуто буру) — в Вест-Блю находится родина Шанкса и Нико Робин. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;North Blue&lt;/strong&gt; (Норт-Блю) (яп. Носу буру) — Санджи родом с одного из островов Норт-Блю. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;South Blue&lt;/strong&gt; (Саус-Блю) (яп. Саусу буру) — немногое было сказано об этой части мира. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;All blue&lt;/strong&gt; (Олл-Блю) (яп. Ору буру) — легендарное место, в котором встречаются четыре моря мира «One Piece». Многие повара и коки (Санджи в их числе) мечтают найти это море, так как, поговаривают, что там водится всевозможная рыба из всех четырёх морей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скайпия&lt;/strong&gt; (яп. Скайпиа) - небесный остров над первой половиной Гранд Лайн. Являлся частью острова Джая, но был унесен вверх Восходящим Потоком, по которому Мугивары и добрались на небо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рафтель&lt;/strong&gt; (яп. Рафутель) - последний остров на Гранд Лайн, находится на Шин Секай. По легенде именно на нем спрятано величайшее сокровище Ван Пис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://shade-ps.ucoz.ru/forum/12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;©&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:29:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;«Организации» &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мировое правительство&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (яп. сэкай сэйфу) объединяет порядка 170 государств по всему миру. В подчинении Мирового правительства находятся &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флот&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шичибукай&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Cipher Pol&lt;/em&gt;. Возглавляют мировое правительство &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Gorosei&lt;/em&gt; (Горосей) (яп. Горосэй, «Пять старых звёзд»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флот&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (яп. кайгун) — основная военно-морская сила мирового правительства в борьбе с пиратами. Флот располагает огромными человеческими и материальныи ресурсами. Базы Флота находятся по всему миру, но основное внимание обращено на Гранд Лайн. Однако следует отметить, что на второй половине Гранд Лайн, в Новом Свете, Флот располагает гораздо меньшими возможностями для контроля и борьбы с пиратами. Там главной силой и властью являются четверо Йонку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cipher Pol&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (яп. Сайфа Пору). Cipher Pol разделен на 8 групп, обозначаемых CP1—CP8, а так же существует секретный, девятый Cipher Pol — CP9 (Си Пи Найн). Cipher Pol — организация подконтрольная Мировому правительству и занимающаяся, в основном, его «грязными делами», зачастую прибегая к незаконным методам. &lt;br /&gt;Си Пи Найн в совершенстве владеет техниками рокушики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Baroque Works&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - подпольная криминальная организация во главе с Крокодайлом, одним из Шичибукай. Члены этой системы по статусу делятся на 16-ть групп: Руководители Baroque Works - (Crocodile с подручной Miss All Sunday (Она же Робин), Mr1 со своей напарницей, Mr2... вплоть до Mr13. Дальше по рангу идут Millions и Billions, в которые входят простые члены организации. Сюжетная линия, развернувщаяся в сериале, в основном связывает Baroque Works с событиями в Арабасте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компания Галлей-Ла&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (Galley-la company, перефраз &amp;quot;Gorilla company&amp;quot;) - судостроительная компания из города Вотер-7, славящемся своими плотниками. Они работают как на пиратов, так и на правительство сохраняя своеобразный нейтралитет. В настоящее время управляется мэром Вотер-7 и старшим учеником легендарного судостроителя Тома - Айсбергом. Его заместителем является Паули. Именно ими были построены корабли Гол Ди Роджера и пиратов Соломенной Шляпы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плавучий ресторан Барати&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Плавучий ресторан в Ист Блю неподалеку от реверс маунтин. Принадлежит бывшему пирату Зеффу &amp;quot;Красной ноге&amp;quot; и его &amp;quot;боевым кокам&amp;quot; большинство (если не все) из которых сами в прошлом пираты. Из-за его расположения там часто останавливаются пираты, отправляющиеся на Гранд Лайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таинственная четверка&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Соответственно четверка управляющая Триллер Барком - самым крупным пиратским кораблем в истории (По идее, на ней всего 4 живых человека, остальные - зомби) - состоит из Мории (главы четверки), Абсалома, Пероны и доктора Хогбака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Божьи воины (Жрецы Энеля)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - люди получившие высокое положение на службе Энелю. Всего есть 4 высших жреца, каждый управляет своим &amp;quot;Испытанием&amp;quot;, и 50 &amp;quot;защитников (Enforcers) под командованием Ямы. Находятся, соответственно, на Скайпии. Все члены этой организации в разной мере владеют мантрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://shade-ps.ucoz.ru/forum/12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;©&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:25:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Термины мира One Piece</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благодарим за помощь в составлении раздела &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Bentham (Mr.2 Bon Kurei) и Sentomaru&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Belly&lt;/strong&gt; (белли)- денежная единица в мире &amp;quot;One Piece&amp;quot;, примерно равная японским Йенам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Devil Fruit&lt;/strong&gt; (Дьявольский Фрукт) - &amp;quot;Сокровища мира&amp;quot; One Piece, специальные фрукты, дарующие съевшему различные&amp;#160; сверхъестественные&amp;#160; способности, в зависимости от вида плода. Главный минус - человек, получивший способности Дьявольского Фрукта, теряет способность плавать, а так же контакт с водой приводит к полному параличу. Подробнее о &amp;quot;Devil Fruits&amp;quot; - тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Going Merry-go&lt;/strong&gt; (Гоинг Мерри-го) - первый корабль Пиратов Соломенной Шляпы, полученный в знак благодарности от Мерри (дворецкий Кайи), за спасение Кайи от Кураходола (капитана Куронеко). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kaizoku&lt;/strong&gt; (транскрипция -&amp;#160; Кай&#039;зоку) - означает пират, а если на конце добавлено &amp;quot;ou&amp;quot; то это означает &amp;quot;Король Пиратов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;One Piece&lt;/strong&gt; - легендарное сокровище невообразимой ценности, спрятанное где-то на просторах Grand Line его предыдущим владельцем, Золотым Роджером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kairoseki&lt;/strong&gt; (Кайросеки, кайросэки) — камень, который оказывает на съевших ДФ такое же воздействие, как и вода, т.к., по сути, является кристаллизовавшейся морской водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thousand Sunny-go&lt;/strong&gt; (Саузанд Санни-го) - второй корабль команды Луффи. Сделан командой плотников Galley-La Company (компании Галлей Ла) с Water 7, во главе с Фрэнки и Айсбергом после приключения в Эниэс Лобби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eternal Pose&lt;/strong&gt; (Этернал поз) - компас, используемый на Grand Line. Стрелка такого компаса постоянно указывает на один определённый остров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Log Pose&lt;/strong&gt; - другой тип компасов с Grand Line. Такой компас показывает направление на какой-то остров, но при прибытии туда (и проведении на нём определённое время, разное для каждого острова), меняет направление на другой остров. Так, от острова к острову, путешественники путешествуют всё глубже и глубже в Гранд Лайн, на поиски новых приключений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итторью&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Ittouryuu)&lt;/strong&gt; - японский стиль боя 1 катаной &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ниторью&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Nitouryuu)&lt;/strong&gt; - стиль 2 мечами &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Санторью&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Santouryuu)&lt;/strong&gt; - стиль 3 мечей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Йонторью&lt;/strong&gt; сокращенно Йонто (Yontouryu сокр. Yontou) - стиль 4 мечей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сая&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Saya)&lt;/strong&gt; - ножны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rumble Ball (рамбл болл)&lt;/strong&gt; - средство, разработанное Чоппером. Проглоченный рамбл болл позволяет на короткое время увеличить число возможных перевоплощений (дьявольского фрукта типа Зоан)) со стандартных 3 до 7-ми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ракуша&lt;/strong&gt; - общее название магических предметов Скайпии, имеющих форму ракушки и обладающих особенными свойствами. Какие-то из них повторяют произнесенную речь, какие-то копируют запахи, какие-то могут поглотить, а потом возвратить обратно всю силу удара, направленную на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волновик&lt;/strong&gt; - (в Скайпии) небольшая лодка, перемещающаяся по волнам с помощью ракуши ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мугивара&lt;/strong&gt; - буквально &amp;quot;соломенная шляпа&amp;quot;. Прозвище Луффи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wiil of D&lt;/strong&gt; (букв. &amp;quot;воля Ди&amp;quot;) - термин, использующийся для описания тех, кто обладает инициалом D. (Ди.) в своем имени. Под &amp;quot;волей&amp;quot; подразумевается &amp;quot;судьба&amp;quot;, поэтому не стоит путать Волю Ди с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Haki&lt;/strong&gt; (Воля) - неизвестная по происхождению сила духа. Человек, обладающий Волей, способен &amp;quot;заряжать&amp;quot; оружие для усиления убойности (напр. амазонки на Амазонии Лили) и использовать ее для отражения атак противника (напр. Сентомару на Сабаоди). Остальные свойства пока не известны. Существует также Королевская воля, которая, буквально, бывает у одного человека на миллион. Такой тип Воли позволяет &amp;quot;вырубать&amp;quot; людей одним желанием, сражаться с фруктовиками типа логия, не взирая на их превращения в стихии (напр. Рэйли и Кизару на Сабаоди). Здесь под Волей подразумевается &amp;quot;энергия, сила духа&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.one-piece.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;©&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://shade-ps.ucoz.ru/forum/12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;©&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:19:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дьявольские фрукты</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Логиа:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;моку-моку&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел капитан Смокер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Осуществляет преобразование в дым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;мэра-мэра&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел Портгаз Д. Эйс&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Осуществляет преобразование в огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;суна-суна&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел Мистер 0 Сэр Крокодайл&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Осуществляет преобразование в песок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;горо-горо&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел Бог Энель&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Осуществляет преобразование в электричество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;хиэ-хиэ&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел адмирал АоКиджи (Кузан)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Осуществляет преобразование в лед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;ями-ями&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел Маршалл Д. Тич&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Преломление пространства, антигравитация, &amp;quot;принцип черной дыры&amp;quot; (?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;пика-пика&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел адмирал Кизару (Борсалино)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Осуществляет преобразование в свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Фрукт &amp;quot;?&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;съел адмирал Акаину (Сакадзуки)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Осуществляет превращение в магму (лаву)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:12:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Про людей.&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Оскорблять друг друга, устраивать разборки, флудить в игровых темах и т.д., разумеется, запрещено. Выяснять отношения можно в личке, асе и прочих приватных местах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Если вы исключительный зануда, потеряли где-то чувство юмора, не воспринимаете критику в свой адрес, страдаете звездной болезнью и требуете к себе повышенного внимания, любите предъявлять кучу претензий на пустом месте или не поняли все, что написано под пунктом 2 - вам лучше поискать другую ролевую. Поверьте мне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Про регистрацию и подачу анкет.&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Если вы зарегистрировали ник, но в течении &lt;strong&gt;двух&lt;/strong&gt; дней не подали анкету, то администрация ваш аккаунт удалит, дабы не смущать прочий народ. То же самое касательно длительных (больше недели) исчезновений без предупреждения. &lt;br /&gt;Ваш ник должен содержать имя (не прозвище) выбранного вами персонажа. Ник регистрируется &lt;strong&gt;латинскими&lt;/strong&gt; буквами, без всяких посторонних знаков и цифр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; До принятия анкеты появляться можно только во флуде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Аватар обязателен и должен соответствовать описанной внешности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt; Каждая анкета подается в отдельной теме. Желательно перед прочтением посетить &lt;a href=&quot;http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=305#p8143&quot;&gt;эту&lt;/a&gt; тему. Там есть интересные факты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Анкеты заполняются от третьего лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Анкеты пишутся &lt;strong&gt;с а м о с т о я т е л ь н о&lt;/strong&gt;.&amp;#160; В частности, &lt;a href=&quot;http://www.one-piece.ru/forum/showthread.php?s=b1bdce93e41435721a728bf7ccb592cd&amp;amp;mode=hybrid&amp;amp;t=1258&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; сдирать бесполезно. Анкета будет тут же отклонена без права на вторую попытку. Русскую Википедию тоже не трогать. Статьи там были редактированы нашим игроком и с &lt;strong&gt;н а ш и м и&lt;/strong&gt; анкетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Если после замечаний к анкете или объявления темы пробного игрок не исправил их/не написал пост в течение 3 дней, анкета отправляется в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Писать в чужих анкетах запрещено. Для этого существуют модераторы. Если есть какие-то претензии - пишите в личку принимающему модератору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Каждый игрок имеет право взять НЕ более трех персонажей (включая неканона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Не забывайте про последний пункт в ролевой части анкеты. Читайте внимательно правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Дорогие любители неканонов! У нас на ролевой есть негласное правило &amp;quot;канон = неканон&amp;quot;. То есть, взяв канонического персонажа, вы можете завести себе неканонического. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Про саму игру.&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Рейтинг игры - NC-17, т.е. постельные сцены вы отыгрывать можете. &lt;br /&gt;Однако яой, юри и прочие прелести жизни ЗАПРЕЩЕНЫ! (Админы это очень не любят...)&lt;br /&gt;Посты оставлять в лучших традициях форумских РПГ, т.е. осмысленные предложения с верной грамматикой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слова персонажа пишутся &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом.&lt;br /&gt;Мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Действия - обычным шрифтом без тегов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, все как обычно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Для тех кто в танке:&lt;br /&gt;чужая прямая речь - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;крик - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным подчёркнутым&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;При смене локаций пишите, куда перемещаетесь. Кстати, из личного опыта. Не надо писать: &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Ушел туда-то,&lt;br /&gt;а потом исчезать из игры на какое-то время. То есть, исчезнуть-то на время можно, если какие-то проблемы, но персонаж не должен находится в неопределенном месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Флудить в игре не стоит. Если надо что-то сказать, пишите: &amp;quot;ООС: текст, не относящийся к игре&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;И еще - ваш персонаж не может быть в нескольких местах одновременно (это, надеюсь, всем понятно) и не может знать то, что происходило там, где его не было (если не передадут, конечно). Играйте реалистичнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;Убивать персонажей без согласия их владельцев и администрации &lt;strong&gt;запрещено&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Про цензуру. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Любые другие ругательства в игровых постах должны быть оправданы ситуацией и характером персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Про манию величия. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Нет, я не буду говорить, что админ всегда прав. Админы - не святые. Так что если вас что-то не устраивает, возникли какие-то проблемы, разногласия, другие мнения, то все можно обсудить и решить. Но не путем &lt;strong&gt;пререканий и оскорблений&lt;/strong&gt;. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пунктик для анкеты: Amor librorum nos unit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Про присутствие на форуме. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Появляйтесь хотя бы раз в неделю, если не предупредили об отсутствии. И появляйтесь раз в неделю в игре, а не во флуде. Если человек не отписывается в игре более &lt;strong&gt;12 дней&lt;/strong&gt;, то администрация имеет право освободить роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Про манч. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Есть в мире такое понятие, как манчеры. Т.е., персы всемогущие, всесильные, непобедимые и т.д. Такие своеобразные Мэри Сьюшки. Так вот. Здесь такого &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B3A3A&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Про подпись. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Подпись на этой ролевой должна быть информативной в игровом плане, а не только выражать ваши пристрастия к чему-либо в виде юзербара и картинок. Не позволяйте себе больше одной-двух картинок в подписи, в ином случае - ваши труды не переживут админского вмешательства.&lt;br /&gt;- Подпись прячется в спойлер;&lt;br /&gt;- Подпись надо обновлять в соответствии с отыгрышем;&lt;br /&gt;- Подпись оформляется по данному ниже шаблону в соответствии с отыгрышем;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешее:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;то, как вы выглядите, и что могут видеть другие игроки (одежда, оружие, видимые травмы, аксессуары и т.п.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скрытое:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;то, что другие игроки видеть не могут (скрытое оружие, какие-либо вещи в карманах, заплечных мешках, деньги в кошельке, скрытые от взглядов травмы и т.п.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состояние персонажа:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;настроение, потрёпанность, усталость и прочее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][.:Внешнее:.][/b]: [i]вставить описание[/i].
[b][.:Скрытое:.][/b]: [i]вставить описание[/i].
[b][.:Состояние персонажа:.][/b]: [i]вставить описание.[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 19:57:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://onepiece.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
